RUSH 模式
CS2 的 3 對 3 模式:消滅敵方隊伍,或在時間耗盡時控制塔樓即可贏得回合。逐步推進至敵方城堡。
瞭解更多用通俗語言講清 CS2 造型世界的所有術語——從磨損值到流動性。
CS2 的 3 對 3 模式:消滅敵方隊伍,或在時間耗盡時控制塔樓即可贏得回合。逐步推進至敵方城堡。
瞭解更多每件造型生成時寫入的 0 到 1 之間的數字:決定紋理的磨損程度。磨損值越小,外觀越好,價格通常也越高。
瞭解更多按磨損值區間劃分的五個造型等級:全新出廠(至 0.07)、輕微磨損(至 0.15)、戰場實測(至 0.38)、重度磨損(至 0.45)和戰痕累累(至 1)。每款造型區間不同——並非都能達到全新出廠。
瞭解更多0–1000 之間的數字,決定紋理落在武器模型上的位置。對大多數造型無關緊要,但對某些造型(外殼硬化、漸層彩虹)而言,它能讓藏品級與普通件的價格相差數倍。
瞭解更多遊戲檔案中的內部塗裝編號。對都卜勒來說,決定相位或寶石(紅寶石、藍寶石、黑珍珠)的正是塗裝編號,而不是圖案範本。
內建擊殺計數器的造型版本。開箱時約有 10% 的機率出現,價格明顯高於普通版。
帶有錦標賽黃金貼紙的造型版本,只在 Major 賽事直播期間掉落。發行量獨立且比普通造型更稀有。
物品品質從消費級(Consumer)到隱蔽(Covert),再往上是刀具和手套。每一級的掉落機率約為前一級的五分之一。
按取得來源劃分的一組造型:武器箱、行動或錦標賽紀念包。汰換合約的產出只來自投入造型所屬的收藏系列。
瞭解更多裝有對應收藏系列造型的容器,需要用付費鑰匙開啟。各品質機率固定並由 Valve 公佈——從藍色品質到刀具。
瞭解更多本週賽後可能掉落的武器箱和收藏系列集合。Valve 會定期輪換——我們的掉落池頁面持續追蹤其構成。
瞭解更多用 10 件同品質造型換取 1 件高一級品質的隨機造型,產出來自投入造型所屬的收藏系列。產出磨損值由投入造型的正規化磨損值計算得出。
瞭解更多「在遊戲中檢視」連結會在 CS2 開啟物品,顯示該件物品的精確磨損值與圖案範本,這是唯一百分之百可靠的查詢方式。
正面幾乎全藍的外殼硬化(Case Hardened)稀有圖案。唯一一把全新出廠的 #661 AK-47 據估價值超過 150 萬美元。
瞭解更多只有紅藍兩色、不含黃色的完美大理石漸層(Marble Fade)。爪刀上的滿分編號極為罕見,深受收藏家追捧。
瞭解更多都卜勒(Doppler)分為 1–4 相以及紅寶石、藍寶石和黑珍珠三種寶石,由塗裝編號決定。寶石版價格是普通相位的數倍。
瞭解更多漸層彩虹(Fade)造型上粉紫漸層所佔的比例。越接近 100%,漸層越「完整」,刀或手槍也越貴。
瞭解更多深紅底色上的蛛網圖案。正面居中的大蛛網最受追捧——蛛網越多,價格越高。
瞭解更多Valve 官方市場:錢只能留在 Steam 錢包,手續費約 13%。第三方市場支援提領,因此價格通常低於 Steam。
一段時間內實際成交價的中間值。比最低上架價格更難操縱,也不受異常值影響——我們的圖表就是以它為基礎繪製的。
物品按市價賣出的快慢。上架物品少、成交稀少即流動性低:想快速賣出就得降價。
流通中全部 CS2 造型總價值的估算。在「CS2 市場」頁面按各大市場的在售上架物品計算。
瞭解更多開箱報酬率:平均開一次箱能收回多少開箱成本(箱子 + 鑰匙)。所有武器箱都低於 100%——開箱平均是虧的。
瞭解更多一段時間內(通常 30 天)物品的成交次數。銷量高意味著市場活躍、價格可信、轉手容易。
貼了貼紙的造型。高價組合靠的是稀有貼紙(Katowice 2014、Crown)和恰當的位置;轉手時貼紙只能收回其價格的一小部分。
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