CS2 Glock-18:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
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CS2 中的 Glock-18 完整指南

Glock-18:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

手枪 游戏内价格 $200 20 / 60 发子弹
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Glock-18 Glock-18 CS2 / GLOCK-18
伤害 30 躯干
护甲穿透 47% 躯干 · 护甲: 14.1
每分钟射速 400 后坐力强度: 18
弹匣 20 60 发子弹

Glock-18 在回合中的定位

有效距离 近距离
射击节奏 短连发
射击模式 半自动 / 三连发

使用辅助攻击切换模式,默认为鼠标右键。下方精度数据对应主要射击模式。

核心特点

半自动模式更能保证精准度,三连发只在近距离有用。对护甲伤害偏低,必须主动拉近距离。

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 102
头部 · 头盔 47.9
躯干 25.5
躯干 · 护甲 12
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度18
基础散布0.00200
Glock-18 散布图 · 站立首发边界:不精准度 0.0056,基础散布 0.0020。
站立 12.7 米处直径上限 19.3 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
240 单位/秒
备用弹药
60
换弹后可开火延迟
2.3 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。