CS2 USP-S:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
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CS2 中的 USP-S 完整指南

USP-S:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

手枪 游戏内价格 $200 12 / 24 发子弹
查看皮肤 45 ↗
USP-S USP-S CS2 / USP-S
伤害 35 躯干
护甲穿透 50.5% 躯干 · 护甲: 17.7
每分钟射速 353 后坐力强度: 29
弹匣 12 24 发子弹

USP-S round profile

Effective range Close to medium
Firing rhythm One prepared shot
Defining trait

The suppressor and accurate first shot reward calm head-level holds; a 12-round magazine punishes extra spam.

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 127.4
头部 · 头盔 64.3
躯干 31.9
躯干 · 护甲 16.1
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度29
Base spread0.00250
USP-S spread pattern · 站立首发边界:不精准度 0.0049,基础散布 0.0025。
站立 12.7 米处直径上限 18.8 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
240 单位/秒
备用弹药
24
换弹后可开火延迟
2.2 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源 ↗

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。