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Startseite Gewehre Galil AR Everything about Galil AR in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Economy rifle Everything about Galil AR in CS2 Galil AR: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Gewehre In-game price $1,800 35 / 140 rounds
Explore skins 44 ↗ Rückstoßmuster ↓ Galil AR CS2 / GALIL-AR Damage 30 Body
Armor penetration 77.5% Body · armor: 23,3
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 21
Magazine 35 140 rounds
Galil AR
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster Galil AR · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung Galil AR · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 35 / 35
Galil AR round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait A 35-round magazine and accessible price provide full automatic rifle fire during a limited buy.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 91,1
Body 29,4
Body · armor 22,8
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.00877 Crouching 0.00658 Moving 0.12356
Recoil magnitude 21
Base spread 0.00060
Galil AR spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0088, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 23,8 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 215 u/s
Reserve ammo 140
Reload fire lockout 3 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.