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WAFFENDOSSIER · CS2 · Schallgedämpftes Gewehr

Alles über M4A1-S in CS2

M4A1-S: Schaden, Genauigkeit, Rückstoß und Skins in CS2.

Gewehre Preis im Spiel $2,900 20 / 60 Schuss
M4A1-S M4A1-S CS2 / M4A1-S
Schaden 38 Körper
Rüstungsdurchschlag 70% Körper · Weste: 26,6
Schuss / Min. 600 Rückstoßstärke: 25
Magazin 20 60 Schuss
M4A1-S

Rückstoßmuster

Zum Schießen gedrückt halten
Rückstoßmuster
M4A1-S · Rückstoßmuster#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.

Mausbewegung
M4A1-S · Mausbewegung#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#2020

Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.

Quelle · OP.GG

Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten. Mittelwert aus 7 Serien; einzelne Salven können abweichen.

Quelle

Rundenprofil: M4A1-S

Effektive Reichweite Nah bis mittel
Schussrhythmus Kurze Salven
Kennzeichen

Schalldämpfer, Genauigkeit und beherrschbarer Rückstoß unterstützen leise Holds, während ein Magazin mit 20 Schuss jede Salve zählen lässt.

01 / SCHADEN

Schaden nach Distanz

Bewege den Regler, um den berechneten Schaden pro Treffer zu sehen. Die Werte sind gerundet; der tatsächliche Schaden hängt auch von Trefferzone und Rüstung ab.

015003000
Kopf 124,2
Kopf · Helm 86,9
Körper 35,7
Körper · Weste 25
Auf diese Distanz reicht ein Kopftreffer gegen Helm nicht
02 / KONTROLLE

Genauigkeit und Streuung

Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.

Streumuster: M4A1-S · StehendGrenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0049, Grundstreuung 0.0006.
Stehend Durchmesser bis 14 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus
Rückstoßstärke25
Grundstreuung0.00060
03 / PRAXIS

Spielweise

Wähle eine Distanz, die zum Schadensprofil passt, und bleib vor präzisen Schüssen stehen.

04 / HANDLING

Handling

Laufgeschwindigkeit
225 E/s
Reservemunition
60
Feuersperre beim Nachladen
3,1 s
Werte mit den CS2-Waffendaten abgeglichen · Stand 2026-09-23 Quelle

Die Zahlen lesen

Warum ändert sich der Schaden mit der Distanz?

Das Spiel wendet alle 500 Spieleinheiten einen Reichweitenmodifikator an. Der Regler bildet diesen Modifikator ab; er ist keine Garantie für jedes Gefecht.

Ist das ein Spray-Muster der Kugeln?

Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.

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