JavaScript ist deaktiviert. Katalog, Preise und Guides funktionieren auch ohne, Simulator, 3D-Ansicht, Charts, Suche und Favoriten brauchen es.
Dein Browser ist veraltet und kann den interaktiven Teil von Skinory nicht ausführen. Aktualisiere ihn oder öffne die Seite in einem aktuellen Chrome, Firefox oder Safari.
Startseite Gewehre M4A4 Everything about M4A4 in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Assault rifle Everything about M4A4 in CS2 M4A4: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Gewehre In-game price $2,900 30 / 120 rounds
Explore skins 52 ↗ Rückstoßmuster ↓ M4A4 CS2 / M4A4 Damage 33 Body
Armor penetration 70% Body · armor: 23,1
Rounds / min 667 Recoil magnitude: 23
Magazine 30 120 rounds
M4A4
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster M4A4 · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung M4A4 · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 30 / 30
M4A4 round profile Effective range Medium to long
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait A 30-round magazine and 667 RPM suit multi-target trades; an armored opponent usually needs a follow-up after a headshot.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 128
Head · helmet 89,6
Body 32
Body · armor 22,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.00490 Crouching 0.00410 Moving 0.13788
Recoil magnitude 23
Base spread 0.00060
M4A4 spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0049, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 14 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 225 u/s
Reserve ammo 120
Reload fire lockout 3,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.