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Startseite Gewehre SG 553 Everything about SG 553 in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Scoped rifle Everything about SG 553 in CS2 SG 553: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Gewehre In-game price $3,000 30 / 90 rounds
Explore skins 38 ↗ Rückstoßmuster ↓ SG 553 CS2 / SG-553 Damage 30 Body
Armor penetration 100% Body · armor: 30
Rounds / min 545 Recoil magnitude: 28
Magazine 30 90 rounds
SG 553
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster SG 553 · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung SG 553 · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 30 / 30
SG 553 round profile Effective range Long sightline
Firing rhythm Short bursts
Defining trait The optic and 100% armor penetration target protected opponents on long angles at a premium over the base T rifle.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 117,6
Head · helmet 117,6
Body 29,4
Body · armor 29,4
A headshot beats a helmet at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.00581 Crouching 0.00381 Moving 0.13601
Recoil magnitude 28
Base spread 0.00060
SG 553 spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0058, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 16,3 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 210 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,8 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.