Chroma Case: RTP del 48%, 11% de ganar — Skinory
Chroma Case

Retorno al abrir Chroma Case

Caja del juego, probabilidades de Valve Precio de apertura$6.84
F Calificación
48% Retorno
−$3.53 Pérdida media por apertura

Premio principal ★ Karambit | Doppler · $1 187.89 · Probabilidad de 0.0087% por apertura

Qué pasa con $100

Escenario: abrimos la caja 14 veces con todo el presupuesto de $100 y vendemos todo el drop a precios de mercado. Esto es lo que sale:

Aperturas que alcanzan 14
Queda tras 14 aperturas $24.63 En 8 de cada 10 casos: entre $17.03 y $128.03
Probabilidad de terminar en positivo 11%
Probabilidad de duplicar 3.3%
Probabilidad del premio principal 0.12%
Aperturas hasta cero 19

Contenido y probabilidades

44 objetos

El cálculo usa los precios de mercado actuales y las probabilidades publicadas. Es una estimación estadística: una apertura concreta puede dar otro resultado.

Puesto 16 de 42 por retorno entre las cajas de CS2

Cajas con un retorno parecido

Preguntas

¿Por qué el retorno de Chroma Case está por debajo del 100%?

La caja y la llave cuestan $6.84, y casi todo lo que sale son skins baratas: 79,92% para el escalón más bajo y 0,26% para cuchillo o guantes. Multiplicamos las probabilidades por los precios de los mercados y sale 48%: eso es lo que vuelve en promedio de cada 100.

¿De dónde salen los precios?

Las mejores ofertas de los mercados al momento del cálculo: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer y White.Market. Ese es el precio al que el drop se vende de verdad, no una cifra de vitrina.

¿Qué significa «aperturas hasta cero»?

El modelo vende cada drop y vuelve a abrir mientras el saldo alcance para la siguiente caja. Con Chroma Case, el saldo mediano queda por debajo del precio de apertura tras unas 19 aperturas.

¿Y si tengo suerte?

En 14 aperturas la probabilidad de sacar ★ Karambit | Doppler es del 0.1%, y la de duplicar el presupuesto, del 3.3%.