Float y patrones en CS2: cómo comparar dos skins
Dos ejemplares con el mismo nombre pueden tener un aspecto y un precio distintos. El float describe el desgaste; el paint seed determina la distribución del patrón. Comprueba ambos en el objeto concreto.

El desgaste no aumenta al jugar
El float es un valor entre 0 y 1 que se fija al crear el objeto. Disparar, intercambiarlo o guardarlo no lo desgasta. Un valor bajo suele mostrar menos desgaste, pero su aspecto depende del acabado: compara imágenes del mismo modelo y no solo el número.
| Estado | Código | Intervalo aproximado |
|---|---|---|
| Recién fabricado | FN | 0–0,07 |
| Casi nuevo | MW | 0,07–0,15 |
| Algo desgastado | FT | 0,15–0,38 |
| Bastante desgastado | WW | 0,38–0,45 |
| Deplorable | BS | 0,45–1 |
No todos los acabados tienen todos los estados
Cada acabado tiene su propio mínimo y máximo. Por ejemplo, AWP | Asiimov empieza en 0,18: no existe en FN ni MW. La ficha del objeto muestra su intervalo. No deduzcas la probabilidad de obtener un estado únicamente de la longitud del intervalo.
Patrón, fase y precio son cosas distintas
El paint seed modifica la colocación de la textura. En Case Hardened puede cambiar la distribución del azul; en otros acabados apenas altera el resultado visible. La fase Doppler depende del acabado o paint index, no solo del seed. Un seed raro no garantiza una prima: importa la demanda de ese patrón en ese modelo.
Qué comprobar antes de comprar
- Abre el enlace de inspección del ejemplar y comprueba el float y el patrón en el comprobador.
- Revisa ambas caras, las zonas desgastadas y las pegatinas o calcomanías: el precio de una pegatina suelta no se suma automáticamente al arma.
- Compara ofertas del mismo acabado, estado y variante. Separa Normal, StatTrak™ y Souvenir.
- Distingue un precio anunciado de una venta realizada. Para un patrón especial, busca ejemplares comparables y no solo el mínimo general.
Consulta los datos del ejemplar antes de decidir.
Comprobar float y patrónPreguntas y respuestas
¿Una skin pierde calidad al usarla?
No. El float no cambia al jugar ni al intercambiar el objeto.
¿El float más bajo siempre vale más?
No hay una prima universal. Depende del acabado, del aspecto del ejemplar y de la demanda.