CS2 MP7:伤害、精准度、后坐力与皮肤 — Skinory
CS2 武器档案 · 近距离控场冲锋枪

CS2 中的 MP7 完整指南

MP7:CS2 中的伤害、精准度、后坐力与皮肤。

微型冲锋枪 游戏内价格 $1,400 30 / 90 发子弹
查看皮肤 40 后坐力轨迹
MP7 MP7 CS2 / MP7
伤害 30 躯干
护甲穿透 62.5% 躯干 · 护甲: 18.8
每分钟射速 750 后坐力强度: 16
弹匣 30 90 发子弹
MP7

后坐力轨迹

后坐力轨迹
MP7 · 后坐力轨迹#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

不压枪时的后坐力轨迹。准星处为第一发。

鼠标移动
MP7 · 鼠标移动#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

从准星出发沿这条线移动鼠标即可抵消后坐力。移动幅度取决于灵敏度。

数据来源 · OP.GG

坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。 基于 5 组序列的平均值;单次扫射可能不同。

数据来源

MP7 在回合中的定位

有效距离 近距离
射击节奏 受控扫射
核心特点

射速、弹匣和机动性均衡,适合近距离换人,没有特别突出的长处或短板。

01 / 伤害

不同距离的伤害

拖动滑块查看单次命中的计算伤害。数值经过四舍五入;实际伤害还取决于命中部位和护甲。

015003000
约 13 米
头部 104.4
头部 · 头盔 65.3
躯干 26.1
躯干 · 护甲 16.4
在当前距离,一枪爆头打不死戴头盔的目标
02 / 精准度

精准度与散布

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。

后坐力强度16
基础散布0.00060
MP7 散布图 · 站立首发边界:不精准度 0.0100,基础散布 0.0006。
站立 12.7 米处直径上限 26.9 厘米 武器主要射击模式下的首发散布边界
03 / 战术

使用方法

根据武器的伤害特性选择距离,并在精准射击前停下移动。

04 / 操控

操控特性

持枪移动速度
220 单位/秒
备用弹药
90
换弹后可开火延迟
3.2 秒
数值已根据 CS2 武器数据核对 · 数据快照:2026-09-23 数据来源

如何理解这些数值

为什么伤害会随距离变化?

游戏每隔 500 个游戏单位套用一次距离衰减系数。滑块模拟的就是这个系数,并不代表每次交火的伤害都完全一样。

这是子弹的压枪弹道吗?

按游戏参数对比首发的散布范围。姿态会影响不精准度,距离滑块会改变范围直径。坐标来自 OP.GG 记录的射击序列,即不压枪时的视角后坐力,不含子弹的随机散布。