JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי רובים AK-47 הכול על AK-47 ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · רובה סער הכול על AK-47 ב־CS2 AK-47: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
רובים מחיר במשחק $2,700 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 61 ↗ תבנית רתע ↓ AK-47 CS2 / AK-47 נזק 36 גוף
חדירת שריון 77.5% גוף · שריון: 27.9
כדורים בדקה 600 עוצמת הרתע: 30
מחסנית 30 90 כדורים
AK-47
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע AK-47 · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר AK-47 · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 30 / 30
התפקיד של AK-47 בסיבוב טווח יעיל טווח בינוני עד רחוק
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט הדשוט יכול להרוג גם דרך קסדה, ולכן חשוב יותר לעצור לפני הכדור הראשון מאשר לנצל את מלוא הקצב של 600 כדורים בדקה.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 141.1
ראש · קסדה 109.4
גוף 35.3
גוף · שריון 27.3
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.00641 בכריעה 0.00481 בתנועה 0.17506
עוצמת הרתע 30
פיזור בסיסי 0.00060
תבנית הפיזור של AK-47 · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0064, פיזור בסיסי 0.0006. בעמידה קוטר של עד 17.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 90
זמן ללא ירי בטעינה 2.5 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.