JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי רובים M4A4 הכול על M4A4 ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · רובה סער הכול על M4A4 ב־CS2 M4A4: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
רובים מחיר במשחק $2,900 30 / 120 כדורים
לכל הסקינים 52 ↗ תבנית רתע ↓ M4A4 CS2 / M4A4 נזק 33 גוף
חדירת שריון 70% גוף · שריון: 23.1
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 23
מחסנית 30 120 כדורים
M4A4
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע M4A4 · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר M4A4 · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 30 / 30
התפקיד של M4A4 בסיבוב טווח יעיל טווח בינוני עד רחוק
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט מחסנית של 30 כדורים וקצב של 667 כדורים בדקה מתאימים לקרבות מול כמה יריבים; מול קסדה בדרך כלל צריך פגיעה נוספת אחרי הדשוט.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 128
ראש · קסדה 89.6
גוף 32
גוף · שריון 22.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.00490 בכריעה 0.00410 בתנועה 0.13788
עוצמת הרתע 23
פיזור בסיסי 0.00060
תבנית הפיזור של M4A4 · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0049, פיזור בסיסי 0.0006. בעמידה קוטר של עד 14 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 225 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 120
זמן ללא ירי בטעינה 3.1 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.