M4A4 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה סער

הכול על M4A4 ב־CS2

M4A4: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $2,900 30 / 120 כדורים
לכל הסקינים 52 ↗ תבנית רתע ↓
M4A4 M4A4 CS2 / M4A4
נזק 33 גוף
חדירת שריון 70% גוף · שריון: 23.1
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 23
מחסנית 30 120 כדורים
M4A4

תבנית רתע

תבנית רתע
M4A4 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
M4A4 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 5 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של M4A4 בסיבוב

טווח יעיל טווח בינוני עד רחוק
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט

מחסנית של 30 כדורים וקצב של 667 כדורים בדקה מתאימים לקרבות מול כמה יריבים; מול קסדה בדרך כלל צריך פגיעה נוספת אחרי הדשוט.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 128
ראש · קסדה 89.6
גוף 32
גוף · שריון 22.4
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע23
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של M4A4 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0049, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 14 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
225 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
120
זמן ללא ירי בטעינה
3.1 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.