SG 553 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה עם כוונת אופטית

הכול על SG 553 ב־CS2

SG 553: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $3,000 30 / 90 כדורים
לכל הסקינים 38 ↗ תבנית רתע ↓
SG 553 SG 553 CS2 / SG-553
נזק 30 גוף
חדירת שריון 100% גוף · שריון: 30
כדורים בדקה 545 עוצמת הרתע: 28
מחסנית 30 90 כדורים
SG 553

תבנית רתע

תבנית רתע
SG 553 · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
SG 553 · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 2 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של SG 553 בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט

הכוונת האופטית ו־100% חדירת שריון מתאימים ליריבים ממוגנים בזוויות ארוכות, בתוספת מחיר לעומת הרובה הבסיסי של T.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 117.6
ראש · קסדה 117.6
גוף 29.4
גוף · שריון 29.4
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע28
פיזור בסיסי0.00060
תבנית הפיזור של SG 553 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0058, פיזור בסיסי 0.0006.
בעמידה קוטר של עד 16.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
210 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
90
זמן ללא ירי בטעינה
2.8 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.