AWP ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · רובה צלפים בריחי

הכול על AWP ב־CS2

AWP: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

רובים מחיר במשחק $4,750 5 / 10 כדורים
לכל הסקינים 52 ↗
AWP AWP CS2 / AWP
נזק 115 גוף
חדירת שריון 97.5% גוף · שריון: 112.1
כדורים בדקה 41 עוצמת הרתע: 78
מחסנית 5 10 כדורים

התפקיד של AWP בסיבוב

טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי ירייה ← דריכה ← מחסה
מאפיין בולט

נזק בסיסי של 115 מכריע את רוב הקרבות כבר בפגיעה בגוף. קצב של 41 כדורים בדקה ומחסנית של 5 כדורים מתאימים לירי מתוך מחסה.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 455.4
ראש · קסדה 444
גוף 113.9
גוף · שריון 111
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע78
פיזור בסיסי0.00020
תבנית הפיזור של AWP · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0808, פיזור בסיסי 0.0002.
בעמידה קוטר של עד 205.7 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
200 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
10
זמן ללא ירי בטעינה
3.7 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.