תיק נשק · CS2 · רובה צלפים חצי אוטומטי
הכול על G3SG1 ב־CS2
G3SG1: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 30 ↗
G3SG1 CS2 / G3SG1נזק 80 גוף
חדירת שריון 82.5% גוף · שריון: 66
כדורים בדקה 240 עוצמת הרתע: 30
מחסנית 20 40 כדורים
התפקיד של G3SG1 בסיבוב
טווח יעיל קו ראייה ארוך
קצב הירי רצף יריות בודדות
מאפיין בולט
הירי החצי אוטומטי מאפשר פגיעות חזקות ומהירות מרחוק, אבל המחיר ומהירות התנועה הנמוכה מחייבים עמדה מוגנת.
01 / נזק
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
015003000
כ־13 מ׳
ראש 313.6
ראש · קסדה 258.7
גוף 78.4
גוף · שריון 64.7
הדשוט אחד הורג דרך קסדה במרחק הזה
02 / שליטה
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
עוצמת הרתע30
פיזור בסיסי0.00030
בעמידה קוטר של עד 66.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 215 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 40
- זמן ללא ירי בטעינה
- 4.7 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.