הכול על Glock-18 ב־CS2
Glock-18: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 59 ↗
Glock-18 CS2 / GLOCK-18התפקיד של Glock-18 בסיבוב
מחליפים מצב ירי בלחצן הירי המשני — כברירת מחדל, לחצן העכבר הימני. נתוני הדיוק בהמשך מתייחסים למצב הירי הראשי.
ירי חצי אוטומטי שומר על הדיוק; צרורות מועילים רק מקרוב. הנזק הנמוך מול שריון מחייב לצמצם מרחק.
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 240 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 60
- זמן ללא ירי בטעינה
- 2.3 שנ׳
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.