תיק נשק · CS2 · אקדח התחלתי
הכול על USP-S ב־CS2
USP-S: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
לכל הסקינים 45 ↗
USP-S CS2 / USP-Sנזק 35 גוף
חדירת שריון 50.5% גוף · שריון: 17.7
כדורים בדקה 353 עוצמת הרתע: 29
מחסנית 12 24 כדורים
התפקיד של USP-S בסיבוב
טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי ירייה אחת מתוכננת
מאפיין בולט
המשתיק והירייה הראשונה המדויקת מתאימים להחזקת כוונת רגועה בגובה הראש; מחסנית של 12 כדורים מענישה ירי מיותר.
01 / נזק
נזק לפי מרחק
מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
015003000
כ־13 מ׳
ראש 127.4
ראש · קסדה 64.3
גוף 31.9
גוף · שריון 16.1
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה
דיוק ופיזור
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
עוצמת הרתע29
פיזור בסיסי0.00250
בעמידה קוטר של עד 18.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
איך לשחק איתו
בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
תפעול
- מהירות תנועה
- 240 יח׳/שנ׳
- תחמושת נוספת
- 24
- זמן ללא ירי בטעינה
- 2.2 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗
איך לקרוא את הנתונים
למה הנזק משתנה עם המרחק?
המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים?
משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.