USP-S ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · אקדח התחלתי

הכול על USP-S ב־CS2

USP-S: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

אקדחים מחיר במשחק $200 12 / 24 כדורים
לכל הסקינים 45 ↗
USP-S USP-S CS2 / USP-S
נזק 35 גוף
חדירת שריון 50.5% גוף · שריון: 17.7
כדורים בדקה 353 עוצמת הרתע: 29
מחסנית 12 24 כדורים

התפקיד של USP-S בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי ירייה אחת מתוכננת
מאפיין בולט

המשתיק והירייה הראשונה המדויקת מתאימים להחזקת כוונת רגועה בגובה הראש; מחסנית של 12 כדורים מענישה ירי מיותר.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 127.4
ראש · קסדה 64.3
גוף 31.9
גוף · שריון 16.1
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע29
פיזור בסיסי0.00250
תבנית הפיזור של USP-S · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0049, פיזור בסיסי 0.0025.
בעמידה קוטר של עד 18.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
24
זמן ללא ירי בטעינה
2.2 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.