MAG-7 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · שוטגאן עם פעולת משאבה

הכול על MAG-7 ב־CS2

MAG-7: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

נשק כבד מחיר במשחק $1,300 5 / 15 כדורים
לכל הסקינים 37 ↗
MAG-7 MAG-7 CS2 / MAG-7
נזק לכדורית 30 8 כדוריות בירייה
חדירת שריון 75% גוף · שריון: 22.5
כדורים בדקה 71 עוצמת הרתע: 165
מחסנית 5 15 כדורים

התפקיד של MAG-7 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי יריות בודדות בקצב מדוד
מאפיין בולט

ירייה של 8 כדוריות מסוכנת בפתח צר. אחרי הירייה כדאי לחזור למחסה ולא להאריך קרב בשטח פתוח.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 54
ראש · קסדה 40.5
גוף 13.5
גוף · שריון 10.1
נתוני השוטגאן הם לכדורית אחת. הנזק הכולל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע165
פיזור בסיסי0.04000
תבנית הפיזור של MAG-7 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0070, פיזור בסיסי 0.0400.
בעמידה קוטר של עד 119.4 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
225 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
15
זמן ללא ירי בטעינה
2.5 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.