XM1014 ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · שוטגאן חצי אוטומטי

הכול על XM1014 ב־CS2

XM1014: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

נשק כבד מחיר במשחק $2,000 7 / 32 כדורים
לכל הסקינים 45 ↗
XM1014 XM1014 CS2 / XM1014
נזק לכדורית 20 6 כדוריות בירייה
חדירת שריון 80% גוף · שריון: 16
כדורים בדקה 171 עוצמת הרתע: 80
מחסנית 7 32 כדורים

התפקיד של XM1014 בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי רצף יריות בודדות
מאפיין בולט

הפעולה החצי אוטומטית מאפשרת לירות שוב במהירות יריות של 6 כדוריות. הנזק בפועל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 56
ראש · קסדה 44.8
גוף 14
גוף · שריון 11.2
נתוני השוטגאן הם לכדורית אחת. הנזק הכולל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע80
פיזור בסיסי0.03800
תבנית הפיזור של XM1014 · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0070, פיזור בסיסי 0.0380.
בעמידה קוטר של עד 114.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
32
זמן ללא ירי בטעינה
0.6 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.