Sawed-Off ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · שוטגאן עם פעולת משאבה

הכול על Sawed-Off ב־CS2

Sawed-Off: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

נשק כבד מחיר במשחק $1,100 7 / 32 כדורים
לכל הסקינים 36 ↗
Sawed-Off Sawed-Off CS2 / SAWED-OFF
נזק לכדורית 32 8 כדוריות בירייה
חדירת שריון 75% גוף · שריון: 24
כדורים בדקה 71 עוצמת הרתע: 143
מחסנית 7 32 כדורים

התפקיד של Sawed-Off בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי יריות בודדות בקצב מדוד
מאפיין בולט

הקנה הקצר ו־8 הכדוריות מיועדים לטווח כמעט צמוד; הירייה הראשונה צריכה להכריע את הקרב.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 57.6
ראש · קסדה 43.2
גוף 14.4
גוף · שריון 10.8
נתוני השוטגאן הם לכדורית אחת. הנזק הכולל תלוי במספר הכדוריות שפוגעות.
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע143
פיזור בסיסי0.06200
תבנית הפיזור של Sawed-Off · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0070, פיזור בסיסי 0.0620.
בעמידה קוטר של עד 175.3 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
210 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
32
זמן ללא ירי בטעינה
0.5 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.