JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי תתי־מקלע PP-Bizon הכול על PP-Bizon ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה הכול על PP-Bizon ב־CS2 PP-Bizon: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
תתי־מקלע מחיר במשחק $1,300 64 / 128 כדורים
לכל הסקינים 39 ↗ תבנית רתע ↓ PP-Bizon CS2 / PP-BIZON נזק 27 גוף
חדירת שריון 63% גוף · שריון: 17
כדורים בדקה 750 עוצמת הרתע: 18
מחסנית 64 128 כדורים
PP-Bizon
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע PP-Bizon · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר PP-Bizon · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 64 / 64
התפקיד של PP-Bizon בסיבוב טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ירי רציף
מאפיין בולט מחסנית תוף של 64 כדורים מאפשרת קרב ממושך, אבל הנזק הנמוך לכדור דורש טווח קרוב ופגיעות חוזרות.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 86.4
ראש · קסדה 54.4
גוף 21.6
גוף · שריון 13.6
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.01400 בכריעה 0.01050 בתנועה 0.02757
עוצמת הרתע 18
פיזור בסיסי 0.00100
תבנית הפיזור של PP-Bizon · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0140, פיזור בסיסי 0.0010. בעמידה קוטר של עד 38.1 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 128
זמן ללא ירי בטעינה 2.4 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.