PP-Bizon ב־CS2: נזק, דיוק, רתע וסקינים — Skinory
he he
$ usd
תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לפריצה

הכול על PP-Bizon ב־CS2

PP-Bizon: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.

תתי־מקלע מחיר במשחק $1,300 64 / 128 כדורים
לכל הסקינים 39 ↗ תבנית רתע ↓
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
נזק 27 גוף
חדירת שריון 63% גוף · שריון: 17
כדורים בדקה 750 עוצמת הרתע: 18
מחסנית 64 128 כדורים
PP-Bizon

תבנית רתע

תבנית רתע
PP-Bizon · תבנית רתע#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.

תנועת העכבר
PP-Bizon · תנועת העכבר#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.

מקור ↗ · OP.GG

קואורדינטות מתוך רצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול. ממוצע של 2 רצפי ירי; כל ספריי עשוי להיות שונה.

מקור ↗ ↗

התפקיד של PP-Bizon בסיבוב

טווח יעיל טווח קרוב
קצב הירי ירי רציף
מאפיין בולט

מחסנית תוף של 64 כדורים מאפשרת קרב ממושך, אבל הנזק הנמוך לכדור דורש טווח קרוב ופגיעות חוזרות.

01 / נזק

נזק לפי מרחק

מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.

015003000
כ־13 מ׳
ראש 86.4
ראש · קסדה 54.4
גוף 21.6
גוף · שריון 13.6
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה

דיוק ופיזור

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.

עוצמת הרתע18
פיזור בסיסי0.00100
תבנית הפיזור של PP-Bizon · בעמידהגבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0140, פיזור בסיסי 0.0010.
בעמידה קוטר של עד 38.1 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק
03 / טיפים למשחק

איך לשחק איתו

בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.

04 / תפעול

תפעול

מהירות תנועה
240 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת
128
זמן ללא ירי בטעינה
2.4 שנ׳
הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗

איך לקרוא את הנתונים

למה הנזק משתנה עם המרחק?

המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.

זו תבנית הספריי של הכדורים?

משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.