JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי תתי־מקלע UMP-45 הכול על UMP-45 ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · תת־מקלע לשליטה מקרוב הכול על UMP-45 ב־CS2 UMP-45: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
תתי־מקלע מחיר במשחק $1,200 25 / 75 כדורים
לכל הסקינים 45 ↗ תבנית רתע ↓ UMP-45 CS2 / UMP-45 נזק 35 גוף
חדירת שריון 65% גוף · שריון: 22.8
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 23
מחסנית 25 75 כדורים
UMP-45
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע UMP-45 · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 25 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר UMP-45 · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 25 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 25 / 25
התפקיד של UMP-45 בסיבוב טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי צרורות קצרים
מאפיין בולט נזק גבוה לכדור יחסית לתת־מקלע מתאזן עם קצב ירי מתון ומחסנית של 25 כדורים. חשוב לנצל את המפגש הראשון.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 105
ראש · קסדה 68.3
גוף 26.3
גוף · שריון 17.1
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.01343 בכריעה 0.01007 בתנועה 0.02876
עוצמת הרתע 23
פיזור בסיסי 0.00100
תבנית הפיזור של UMP-45 · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0134, פיזור בסיסי 0.0010. בעמידה קוטר של עד 36.7 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 230 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 75
זמן ללא ירי בטעינה 3.5 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.