JavaScript staat uit. De catalogus, prijzen en gidsen werken ook zonder, maar de simulator, 3D-weergave, grafieken, zoeken en favorieten hebben het nodig.
Je browser is verouderd en kan het interactieve deel van Skinory niet uitvoeren. Werk hem bij of open de site in een actuele Chrome, Firefox of Safari.
Home SMG’s MAC-10 Everything about MAC-10 in CS2 Terug WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about MAC-10 in CS2 MAC-10: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
SMG’s In-game price $1,050 30 / 90 rounds
Explore skins 57 ↗ Terugslagpatroon ↓ MAC-10 CS2 / MAC-10 Damage 29 Body
Armor penetration 57.5% Body · armor: 16,7
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 18
Magazine 30 90 rounds
MAC-10
Terugslagpatroon Salvo afspelen Terugslagpatroon Muisbeweging
Terugslagpatroon MAC-10 · Terugslagpatroon #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.
Muisbeweging MAC-10 · Muisbeweging #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.
Schoten 24 / 24
MAC-10 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 92,8
Head · helmet 53,4
Body 23,2
Body · armor 13,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.
Standing 0.01330 Crouching 0.00998 Moving 0.01399
Recoil magnitude 18
Base spread 0.00060
MAC-10 spread pattern · Standing Grens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0133, basisspreiding 0.0006. Standing Diameter tot 35,3 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,6 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.