JavaScript staat uit. De catalogus, prijzen en gidsen werken ook zonder, maar de simulator, 3D-weergave, grafieken, zoeken en favorieten hebben het nodig.
Je browser is verouderd en kan het interactieve deel van Skinory niet uitvoeren. Werk hem bij of open de site in een actuele Chrome, Firefox of Safari.
Home SMG’s MP9 Everything about MP9 in CS2 Terug WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about MP9 in CS2 MP9: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
SMG’s In-game price $1,250 30 / 60 rounds
Explore skins 47 ↗ Terugslagpatroon ↓ MP9 CS2 / MP9 Damage 26 Body
Armor penetration 60% Body · armor: 15,6
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 21
Magazine 30 60 rounds
MP9
Terugslagpatroon Salvo afspelen Terugslagpatroon Muisbeweging
Terugslagpatroon MP9 · Terugslagpatroon #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Terugslag zonder muisbeweging. Het vizier markeert het eerste schot.
Muisbeweging MP9 · Muisbeweging #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Beweeg de muis vanaf het vizier langs de lijn om de terugslag te compenseren. De schaal hangt af van de gevoeligheid.
Schoten 30 / 30
MP9 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait 857 RPM punishes a close target quickly, while ammo use and damage falloff become liabilities on a long sightline.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 90,5
Head · helmet 54,3
Body 22,6
Body · armor 13,6
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter.
Standing 0.00900 Crouching 0.00800 Moving 0.02904
Recoil magnitude 21
Base spread 0.00060
MP9 spread pattern · Standing Grens eerste schot: onnauwkeurigheid 0.0090, basisspreiding 0.0006. Standing Diameter tot 24,4 cm op 12,7 m Spreidingsgrens van het eerste schot in de primaire wapenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 60
Reload fire lockout 2,1 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergelijk de spreidingsgrenzen van het eerste schot op basis van de spelparameters. Houding verandert onnauwkeurigheid, afstand de diameter. Coördinaten uit opgenomen OP.GG-reeksen: cameraterugslag zonder muiscorrectie. Willekeurige kogelspreiding is niet inbegrepen.