Danger Zone Case: zwrot 40%, plus 6.9% — Skinory
Danger Zone Case

Czy otwieranie Danger Zone Case jest uczciwe

Skrzynka z gry, szanse Valve Cena otwarcia€3.06
F Ocena
40% Zwrot
−€1.85 Średnia strata na otwarcie

Główna nagroda ★ Talon Knife | Fade · €662.54 · Szansa 0.005% na otwarcie

Co będzie z €100

Scenariusz: otwieramy skrzynkę 32 razy za cały budżet €100 i sprzedajemy cały drop po cenach rynkowych. Oto, co z tego wychodzi:

Wystarczy otwarć 32
Zostanie po 32 otwarciach €23.23 W 8 przypadkach na 10: od €15.04 do €69.68
Szansa wyjścia na plus 6.9%
Szansa podwojenia 3.3%
Szansa na główną nagrodę 0.16%
Otwarć do zera 41

Wszystko policzone po aktualnych cenach rynków i po tych szansach, które udało się odczytać. To nie prognoza ani porada, tylko arytmetyka: ktoś wybije nóż za pierwszym razem, ale średnio wynik będzie właśnie taki.

32 miejsce z 42 pod względem zwrotu wśród skrzynek CS2

Skrzynki o podobnym zwrocie

Pytania

Dlaczego zwrot Danger Zone Case jest niższy niż 100%?

Skrzynka i klucz kosztują €3.06, a prawie wszystko, co wypada, to tanie skiny: 79,92% na najniższy stopień, 0,26% na nóż albo rękawice. Mnożymy szanse przez ceny rynków i wychodzi 40% — tyle średnio wraca z każdych 100.

Skąd biorą się ceny?

Najlepsze oferty rynków na moment obliczeń: Skinport, CSFloat, Market.CSGO, DMarket, Waxpeer i White.Market. To cena, za którą drop realnie się sprzedaje, a nie liczba z witryny.

Co znaczy „otwarć do zera”?

Scenariusz, według którego skrzynki otwiera się naprawdę: sprzedałeś drop, otworzyłeś kolejną i tak dopóki starcza na skrzynkę. Dla Danger Zone Case to średnio 41 otwarć — potem na koncie jest mniej niż cena otwarcia. Do zera dochodzą wszyscy: zwrot poniżej 100% działa jak grawitacja.

A jeśli się poszczęści?

Przez 32 otwarcia szansa na wybicie ★ Talon Knife | Fade to 0.2%, a szansa na podwojenie budżetu — 3.3%. Obie liczby są uczciwe i obie są małe.