Wszystkie terminy świata skórek CS2 prostym językiem — od floata po płynność.
Terminów: 25
Zużycie (Wear)
Pięć stanów skórki według zakresu floata: Factory New (do 0.07), Minimal Wear (do 0.15), Field-Tested (do 0.38), Well-Worn (do 0.45) i Battle-Scarred (do 1). Każda skórka ma własny zakres — nie każda bywa Factory New.
Jeden skin, pięć stopni zużycia
AK-47 | Vulcan, wzór 1. Zmienia się tylko float; inne wykończenia mogą zużywać się inaczej.
Liczba od 0 do 1 zapisana w każdym egzemplarzu skórki przy tworzeniu: określa stopień zużycia tekstury. Im mniejszy float, tym lepszy stan i z reguły droższy przedmiot.
Liczba 0–1000 określająca położenie tekstury na modelu broni. Dla większości skórek bez znaczenia, ale u niektórych (Case Hardened, Fade) odróżnia zwykły egzemplarz od kolekcjonerskiego, wielokrotnie droższego.
Gradacja przedmiotów od klasy konsumenckiej (Consumer) po ściśle tajne (Covert); wyżej są tylko noże i rękawice. Każdy kolejny stopień wypada około 5 razy rzadziej niż poprzedni.
Zestaw skórek połączonych źródłem zdobycia: skrzynka, operacja lub pakiety pamiątkowe turnieju. Kontrakty wymiany działają w obrębie kolekcji skórek wejściowych.
10 skórek jednej rzadkości wymienia się na 1 losową skórkę następnej rzadkości z kolekcji wejść. Float wyniku obliczany jest ze znormalizowanych floatów wejść.
Przykład
10 skinów klasy wojskowej → 1 skin zastrzeżony. Wynik zależy od kolekcji i wartości float użytych skinów.
Doppler dzieli się na fazy 1–4 i kamienie Ruby, Sapphire i Black Pearl — wyznacza je paint index. Kamienie są wyceniane wielokrotnie wyżej niż zwykłe fazy.
Oficjalny rynek Valve: pieniądze zostają w portfelu Steam, prowizja ~13%. Zewnętrzne rynki pozwalają wypłacać środki, więc ceny są tam zwykle niższe niż na Steam.
Środek rzeczywistych sprzedaży w danym okresie. Odporniejsza na manipulacje i wartości odstające niż najniższa oferta — właśnie jej używamy na wykresach.
Przykład
Sprzedaże w danym okresie: $10, $11, $50 → mediana $11.
Oczekiwany zwrot z otwarcia: średnia wartość możliwych dropów podzielona przez koszt skrzynki i klucza. To obliczenie oparte na szansach i cenach, a nie gwarantowany wynik pojedynczego otwarcia.
Przykład
Przykładowe obliczenie: średnia wartość dropu $3 przy koszcie otwarcia $5 → zwrot 60%.
Skórka z naklejonymi naklejkami. Drogie crafty to rzadkie naklejki (Katowice 2014, Crown) na pasujących pozycjach; przy sprzedaży naklejki zwracają tylko część swojej ceny.
Przykład
AK-47 i kilka naklejek: sprawdź połączenie w 3D przed zakupem.