pl pl
zł pln

Słowniczek

Wszystkie terminy świata skórek CS2 prostym językiem — od floata po płynność.

Terminów: 25

Zużycie (Wear)

Pięć stanów skórki według zakresu floata: Factory New (do 0.07), Minimal Wear (do 0.15), Field-Tested (do 0.38), Well-Worn (do 0.45) i Battle-Scarred (do 1). Każda skórka ma własny zakres — nie każda bywa Factory New.

Jeden skin, pięć stopni zużycia

AK-47 | Vulcan, wzór 1. Zmienia się tylko float; inne wykończenia mogą zużywać się inaczej.

Zużycie nie rośnie podczas gry. Nie każdy skin występuje we wszystkich pięciu stanach.

Więcej

Wzór (Paint Seed)

Liczba 0–1000 określająca położenie tekstury na modelu broni. Dla większości skórek bez znaczenia, ale u niektórych (Case Hardened, Fade) odróżnia zwykły egzemplarz od kolekcjonerskiego, wielokrotnie droższego.

Więcej

Pula dropu

Zestaw skrzynek i kolekcji, które mogą wypaść po meczu w bieżącym tygodniu. Valve co jakiś czas ją rotuje — skład śledzi nasza strona puli dropu.

Więcej

Kontrakt wymiany (Trade-Up)

10 skórek jednej rzadkości wymienia się na 1 losową skórkę następnej rzadkości z kolekcji wejść. Float wyniku obliczany jest ze znormalizowanych floatów wejść.

Przykład

10 skinów klasy wojskowej → 1 skin zastrzeżony. Wynik zależy od kolekcji i wartości float użytych skinów.

Więcej

RUSH

Tryb CS2 3 na 3: wyeliminuj rywali lub kontroluj wieżę po upływie czasu, aby wygrać rundę. Zbliżaj się do zamku przeciwnika.

Więcej

Rynek Społeczności Steam

Oficjalny rynek Valve: pieniądze zostają w portfelu Steam, prowizja ~13%. Zewnętrzne rynki pozwalają wypłacać środki, więc ceny są tam zwykle niższe niż na Steam.

Więcej

Mediana ceny

Środek rzeczywistych sprzedaży w danym okresie. Odporniejsza na manipulacje i wartości odstające niż najniższa oferta — właśnie jej używamy na wykresach.

Przykład

Sprzedaże w danym okresie: $10, $11, $50 → mediana $11.

Więcej

Płynność

Jak szybko przedmiot sprzedaje się po cenie rynkowej. Mało ofert i rzadkie sprzedaże to niska płynność: przy szybkiej sprzedaży trzeba zejść z ceny.

Przykład

Dwa skiny kosztują $10: jeden sprzedaje się co godzinę, drugi raz w tygodniu. Przy pozostałych warunkach bez zmian pierwszy ma większą płynność.

Więcej

ROI skrzynki

Oczekiwany zwrot z otwarcia: średnia wartość możliwych dropów podzielona przez koszt skrzynki i klucza. To obliczenie oparte na szansach i cenach, a nie gwarantowany wynik pojedynczego otwarcia.

Przykład

Przykładowe obliczenie: średnia wartość dropu $3 przy koszcie otwarcia $5 → zwrot 60%.

Więcej

Wolumen sprzedaży

Liczba sprzedaży przedmiotu w danym okresie, zwykle 30 dni. Wysoki wolumen to żywy rynek, wiarygodne ceny i łatwa odsprzedaż.

Przykład

120 przedmiotów sprzedanych w ciągu doby → wolumen 120 sprzedaży, a nie 120 aktywnych ofert.

Więcej

Craft (Sticker Craft)

Skórka z naklejonymi naklejkami. Drogie crafty to rzadkie naklejki (Katowice 2014, Crown) na pasujących pozycjach; przy sprzedaży naklejki zwracają tylko część swojej ceny.

Przykład

AK-47 i kilka naklejek: sprawdź połączenie w 3D przed zakupem.

Więcej

Teraz oglądają