pl pl
zł pln

Jak zbieramy i liczymy dane

Ceny pochodzą z API platform, ich sklepów i rynku Steam. Częstotliwość aktualizacji zależy od źródła; sprawdź datę obok danych.

Bieżący stan danych

Gry na Skinory

Ogólne zasady zbierania cen dotyczą CS2, Dota 2, Rust i TF2. Poniższa tabela źródeł oraz sekcje o zużyciu, kolekcjach, kapitalizacji i puli dropów dotyczą CS2. Aktualność danych innych gier jest podana na ich stronach.

Bieżący stan danych

Pokazywana cena

Najlepsza cena zakupu spośród wszystkich podłączonych platform, a nie średnia rynkowa. Średnia wygładzałaby dokładnie to, po co się tu przychodzi — różnicę między platformami.

CS2: W katalogu najpierw używamy ceny stanu Fabrycznie nowa; jeśli jej nie ma, wybieramy pierwszy stan z dostępną ceną w kolejności gry. Na stronie przedmiotu porównujemy oferty dla wybranego stanu zużycia i wariantu.

Skinory korzysta z publicznych i uwierzytelnianych API rynków. Część linków jest partnerska i może przynosić nam prowizję. Sortowanie cen nie zależy od partnerstw. Symulator skrzynek jest bezpłatny i nie przyjmuje wpłat.

Trendy kolekcji

CS2: Wykres kolekcji śledzi cenę każdego skina względem jego obecnego poziomu i uśrednia te proporcje, żeby jeden drogi skin nie zdominował linii. Własne punkty zapisujemy przy każdym odświeżeniu mapy cen, mniej więcej co 30 minut, a punkt zostaje tylko wtedy, gdy w tej chwili cenę ma co najmniej 60% skinów kolekcji. Starsza historia pochodzi ze sprzedaży na Steamie i jest skalowana tak, by w miejscu połączenia obu serii zgadzała się z poziomem rynku.

CS2: Kapitalizacja rynku

Szacunek analityczny Skinory.io: obserwowana wartość ofert pomnożona przez założony współczynnik podaży. Główne źródło to Skinport; Market.CSGO jest używany tylko dla nazw bez ceny Skinport. Nie jest to pomiar łącznej wartości wszystkich istniejących przedmiotów.

Szacunek analityczny Skinory.io

To założenie modelu, a nie pomiar całkowitej podaży. Skinory wybiera jeden konfigurowalny współczynnik dla wszystkich kategorii; nie zweryfikowano niezależnego badania ekwipunków jako źródła jego kalibracji.

Współczynnik podaży
×160
Obserwowana wartość ofert
zł90 698 878.28
Stan danych
2026-11-11T16:56:59.766Z
Wersja metodyki
skinory-listed-value-v1 · 2026-10-23

Wrażliwość na współczynnik

×80 zł7 255 910 262.43
×160 zł14 511 820 524.86
×240 zł21 767 730 787.28

Scenariusze zmieniają tylko współczynnik przy niezmienionym obserwowanym koszyku. Nie stanowią przedziału ufności ani prognozy.

Zakres: Skinport, a dla nazw bez ceny Skinport — Market.CSGO. Ilości z tych dwóch źródeł nie są sumowane dla tego samego market hash name. Tożsamość fizycznych przedmiotów i niewystawione ekwipunki są niedostępne; zmiana źródła oraz brakujące lub nieaktualne dane mogą wpływać na szacunek.

Dane i metoda

Jak liczony jest indeks

  1. Raz na dobę UTC indeks korzysta ze świeżych cen minimalnych i liczby ofert z tego samego źródła Skinport, bez dodatkowych zapytań do rynków. Każda nazwa rynkowa jest osobna, także zużycie, StatTrak™ i Souvenir; kategorie odpowiadają katalogowi.
  2. Ilorazy cen dopasowanych przedmiotów ważymy wcześniejszą wartością ofert (cena × liczba). Pomijamy ceny poniżej $0.1, mniej niż 3 ofert w którymkolwiek pomiarze oraz zmiany ponad 3× w dowolną stronę. Co najmniej 5 dopasowań musi pokrywać 80% wcześniejszej wartości kwalifikującego się koszyka; inaczej poziom nie jest publikowany. Nowa seria zaczyna się od 100.
  3. Kapitalizacja to szacunek: wartość ofert (cena × liczba ofert na Skinport i Market.CSGO) pomnożona przez jeden ustawiony mnożnik nakładu, ponieważ całkowity nakład przedmiotów nie jest publiczny. Mnożnik jest taki sam dla wszystkich kategorii i podawany w API, więc kapitalizacje kategorii opierają się na tym samym założeniu; wartość indeksu od niego nie zależy. Dni sprzed uruchomienia indeksu odtworzono z historii kapitalizacji i zawierają tylko kapitalizację wszystkich przedmiotów.
  4. Źródła starsze niż 6 godzin są pomijane, z ponowną próbą co godzinę. Opublikowane pomiary pozostają bez zmian. Łańcuch jest kontynuowany tylko z pasującym zapisanym koszykiem nie starszym niż 40 dni; inaczej nowa seria zaczyna się od 100. Zmiany za 1, 7 i 30 dni wymagają dokładnych dat w jednej serii. Brak danych nie oznacza zera; stara seria mieszająca źródła pozostaje osobnym archiwum.
  5. Liderzy indeksu porównują pomiary Skinport odległe o dokładnie siedem dni dla przedmiotów od $1, z tą samą regułą liczby ofert. Spread między rynkami to mediana nadwyżki medianowej oferty nad najniższą, dla przedmiotów z cenami na co najmniej 3 rynkach. Raport tygodniowy używa ostatniego pomiaru tygodnia ISO, od poniedziałku do niedzieli UTC.

Kanały cen z rynków

Zbiorcze źródła aktualizują ceny wielu przedmiotów CS2 naraz. Dostępne są migawki z 28 spośród 29 źródeł. Tabela pokazuje liczbę nazw przedmiotów i datę danych każdego źródła. Źródła aktualizują się niezależnie; ta data nie oznacza jednoczesnego sprawdzenia wszystkich cen.

KanałNazwy przedmiotówOstatni odczyt
36 661
28 198
28 111
20 848
27 312
33 268
21 742
—jeszcze nieodczytany
14 275
3258
803
13 300
21 158
1384
3912
341
34 821
20 311
33 334
32 409
842
16 132
1469
22 916
13 804
17 070
28 822
18 295
5365

Bieżący stan danych

CS2: Cotygodniowa pula dropu

Aktywną pulę czytamy z dwóch publicznych źródeł: trackera cotygodniowego dropu SkinSniper i długo prowadzonego poradnika w społeczności Steam. Gdy aktualizacja gry wyjdzie, zanim źródła nadążą, redaktor może wpisać pulę ręcznie; wygrywa nowsza wersja. Procenty, jeśli są pokazane, to szacunki społeczności udziału każdego przedmiotu w dropie: Valve nie publikuje szans cotygodniowego dropu.

Obecne źródło: SkinSniper. Nasza kopia puli ostatnio zmieniła się 10 paź, 20:33 UTC.

Pula dropu sprawdzona 11 lis, 06:41 UTC Ostatnia zmiana puli 22 września 2026

SkinSniper · poradnik w społeczności Steam

Katalog przedmiotów

Katalog CS2 korzysta z otwartego zbioru CSGO-API. Katalogi Dota 2, Rust i TF2 łączą dane Steam z definicjami przedmiotów z plików gier; nowe strony pojawiają się po aktualizacji odpowiedniego katalogu.

Serwery gier · Liczba graczy niepotwierdzona

Ta liczba graczy nie przeszła weryfikacji. Serwer pozostaje na liście, ale jego gracze nie są uwzględniani w sumach ani rankingu do czasu pomyślnej ponownej weryfikacji.

Rozbieżność nie dowodzi manipulacji: lista graczy może być niepełna.

Serwer podaje więcej graczy lub miejsc, niż pozwala silnik gry: w CS 1.6 najwyżej 32, w CS:S i CS2 64 plus miejsce SourceTV. Taka liczba jest sfałszowana, dlatego serwer nie trafia do katalogu.

Poprawki

Widzisz błędną cenę, datę lub przedmiot? Napisz do nas: sprawdzimy zgłoszenie ze źródłem i poprawimy dane lub tekst.

info@skinory.io

O projekcie · Słowniczek · Aktualności

Teraz oglądają