Jak zbieramy i liczymy dane
Ceny pochodzą z API platform, ich sklepów i rynku Steam. Częstotliwość aktualizacji zależy od źródła; sprawdź datę obok danych.
Gry na Skinory
Ogólne zasady zbierania cen dotyczą CS2, Dota 2, Rust i TF2. Poniższa tabela źródeł oraz sekcje o zużyciu, kolekcjach, kapitalizacji i puli dropów dotyczą CS2. Aktualność danych innych gier jest podana na ich stronach.
Pokazywana cena
Najlepsza cena zakupu spośród wszystkich podłączonych platform, a nie średnia rynkowa. Średnia wygładzałaby dokładnie to, po co się tu przychodzi — różnicę między platformami.
CS2: W katalogu najpierw używamy ceny stanu Fabrycznie nowa; jeśli jej nie ma, wybieramy pierwszy stan z dostępną ceną w kolejności gry. Na stronie przedmiotu porównujemy oferty dla wybranego stanu zużycia i wariantu.
Skinory korzysta z publicznych i uwierzytelnianych API rynków. Część linków jest partnerska i może przynosić nam prowizję. Sortowanie cen nie zależy od partnerstw. Symulator skrzynek jest bezpłatny i nie przyjmuje wpłat.
Trendy kolekcji
CS2: Wykres kolekcji śledzi cenę każdego skina względem jego obecnego poziomu i uśrednia te proporcje, żeby jeden drogi skin nie zdominował linii. Własne punkty zapisujemy przy każdym odświeżeniu mapy cen, mniej więcej co 30 minut, a punkt zostaje tylko wtedy, gdy w tej chwili cenę ma co najmniej 60% skinów kolekcji. Starsza historia pochodzi ze sprzedaży na Steamie i jest skalowana tak, by w miejscu połączenia obu serii zgadzała się z poziomem rynku.
CS2: Kapitalizacja rynku
Szacunek analityczny Skinory.io: obserwowana wartość ofert pomnożona przez założony współczynnik podaży. Główne źródło to Skinport; Market.CSGO jest używany tylko dla nazw bez ceny Skinport. Nie jest to pomiar łącznej wartości wszystkich istniejących przedmiotów.
Szacunek analityczny Skinory.io
To założenie modelu, a nie pomiar całkowitej podaży. Skinory wybiera jeden konfigurowalny współczynnik dla wszystkich kategorii; nie zweryfikowano niezależnego badania ekwipunków jako źródła jego kalibracji.
- Współczynnik podaży
- ×160
- Obserwowana wartość ofert
- zł90 698 878.28
- Stan danych
- 2026-11-11T16:56:59.766Z
- Wersja metodyki
- skinory-listed-value-v1 · 2026-10-23
Wrażliwość na współczynnik
Scenariusze zmieniają tylko współczynnik przy niezmienionym obserwowanym koszyku. Nie stanowią przedziału ufności ani prognozy.
Zakres: Skinport, a dla nazw bez ceny Skinport — Market.CSGO. Ilości z tych dwóch źródeł nie są sumowane dla tego samego market hash name. Tożsamość fizycznych przedmiotów i niewystawione ekwipunki są niedostępne; zmiana źródła oraz brakujące lub nieaktualne dane mogą wpływać na szacunek.
Dane i metodaJak liczony jest indeks
- Raz na dobę UTC indeks korzysta ze świeżych cen minimalnych i liczby ofert z tego samego źródła Skinport, bez dodatkowych zapytań do rynków. Każda nazwa rynkowa jest osobna, także zużycie, StatTrak™ i Souvenir; kategorie odpowiadają katalogowi.
- Ilorazy cen dopasowanych przedmiotów ważymy wcześniejszą wartością ofert (cena × liczba). Pomijamy ceny poniżej $0.1, mniej niż 3 ofert w którymkolwiek pomiarze oraz zmiany ponad 3× w dowolną stronę. Co najmniej 5 dopasowań musi pokrywać 80% wcześniejszej wartości kwalifikującego się koszyka; inaczej poziom nie jest publikowany. Nowa seria zaczyna się od 100.
- Kapitalizacja to szacunek: wartość ofert (cena × liczba ofert na Skinport i Market.CSGO) pomnożona przez jeden ustawiony mnożnik nakładu, ponieważ całkowity nakład przedmiotów nie jest publiczny. Mnożnik jest taki sam dla wszystkich kategorii i podawany w API, więc kapitalizacje kategorii opierają się na tym samym założeniu; wartość indeksu od niego nie zależy. Dni sprzed uruchomienia indeksu odtworzono z historii kapitalizacji i zawierają tylko kapitalizację wszystkich przedmiotów.
- Źródła starsze niż 6 godzin są pomijane, z ponowną próbą co godzinę. Opublikowane pomiary pozostają bez zmian. Łańcuch jest kontynuowany tylko z pasującym zapisanym koszykiem nie starszym niż 40 dni; inaczej nowa seria zaczyna się od 100. Zmiany za 1, 7 i 30 dni wymagają dokładnych dat w jednej serii. Brak danych nie oznacza zera; stara seria mieszająca źródła pozostaje osobnym archiwum.
- Liderzy indeksu porównują pomiary Skinport odległe o dokładnie siedem dni dla przedmiotów od $1, z tą samą regułą liczby ofert. Spread między rynkami to mediana nadwyżki medianowej oferty nad najniższą, dla przedmiotów z cenami na co najmniej 3 rynkach. Raport tygodniowy używa ostatniego pomiaru tygodnia ISO, od poniedziałku do niedzieli UTC.
Kanały cen z rynków
Zbiorcze źródła aktualizują ceny wielu przedmiotów CS2 naraz. Dostępne są migawki z 28 spośród 29 źródeł. Tabela pokazuje liczbę nazw przedmiotów i datę danych każdego źródła. Źródła aktualizują się niezależnie; ta data nie oznacza jednoczesnego sprawdzenia wszystkich cen.
| Kanał | Nazwy przedmiotów | Ostatni odczyt |
|---|---|---|
| 36 661 | ||
| 28 198 | ||
| 28 111 | ||
| 20 848 | ||
| 27 312 | ||
| 33 268 | ||
| 21 742 | ||
| — | jeszcze nieodczytany | |
| 14 275 | ||
| 3258 | ||
| 803 | ||
| 13 300 | ||
| 21 158 | ||
| 1384 | ||
| 3912 | ||
| 341 | ||
| 34 821 | ||
| 20 311 | ||
| 33 334 | ||
| 32 409 | ||
| 842 | ||
| 16 132 | ||
| 1469 | ||
| 22 916 | ||
| 13 804 | ||
| 17 070 | ||
| 28 822 | ||
| 18 295 | ||
| 5365 |
CS2: Cotygodniowa pula dropu
Aktywną pulę czytamy z dwóch publicznych źródeł: trackera cotygodniowego dropu SkinSniper i długo prowadzonego poradnika w społeczności Steam. Gdy aktualizacja gry wyjdzie, zanim źródła nadążą, redaktor może wpisać pulę ręcznie; wygrywa nowsza wersja. Procenty, jeśli są pokazane, to szacunki społeczności udziału każdego przedmiotu w dropie: Valve nie publikuje szans cotygodniowego dropu.
Obecne źródło: SkinSniper. Nasza kopia puli ostatnio zmieniła się 10 paź, 20:33 UTC.
Katalog przedmiotów
Katalog CS2 korzysta z otwartego zbioru CSGO-API. Katalogi Dota 2, Rust i TF2 łączą dane Steam z definicjami przedmiotów z plików gier; nowe strony pojawiają się po aktualizacji odpowiedniego katalogu.
Serwery gier · Liczba graczy niepotwierdzona
Ta liczba graczy nie przeszła weryfikacji. Serwer pozostaje na liście, ale jego gracze nie są uwzględniani w sumach ani rankingu do czasu pomyślnej ponownej weryfikacji.
Rozbieżność nie dowodzi manipulacji: lista graczy może być niepełna.
Serwer podaje więcej graczy lub miejsc, niż pozwala silnik gry: w CS 1.6 najwyżej 32, w CS:S i CS2 64 plus miejsce SourceTV. Taka liczba jest sfałszowana, dlatego serwer nie trafia do katalogu.
Poprawki
Widzisz błędną cenę, datę lub przedmiot? Napisz do nas: sprawdzimy zgłoszenie ze źródłem i poprawimy dane lub tekst.
info@skinory.io