Kontrakty wymiany w CS2: zasady, formuła floata i realny zysk
Kontrakt wymiany to jedyny sposób, żeby zamienić dziesięć tanich skinów na jeden drogi bez otwierania skrzynki. Zasady są twarde i w pełni deterministyczne: rzadkość wejść, ich liczba, kolekcje i średni float decydują o liście wyników, o szansie każdego z nich oraz o zużyciu tego, co wypadnie. W tym poradniku masz zasady ze Wsparcia Steam i patchnotów Valve, uczciwą formułę floata z normalizacją, sposób dzielenia szans przy mieszanych kolekcjach i żywą listę kontraktów, które są na plusie po aktualnych cenach rynkowych.

Krótko: czym jest kontrakt wymiany
- 10 skinów jednej rzadkości → 1 skin następnej rzadkości. Wsparcie Steam ujmuje to dosłownie: dziesięć zwykłych albo StatTrak™ skinów tej samej rzadkości wymienia się na jeden skin o stopień wyżej z jednej z kolekcji użytych w kontrakcie.
- Zwykłe i StatTrak™ nigdy się nie mieszają. Wszystkie dziesięć wejść jest albo zwykłe, albo StatTrak™. StatTrak™ na wejściu to StatTrak™ na wyjściu.
- Souveniry są już dozwolone. Od aktualizacji z 22 maja 2026 przedmioty Souvenir można wybierać na równi ze zwykłymi, ale wszystkie atrybuty Souvenir są usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot.
- Covert nie wchodzi do zwykłego kontraktu. Podobnie jak przedmioty, które są już najrzadsze w swojej kolekcji. Od 23 października 2025 działa za to osobny kontrakt: 5 przedmiotów Covert → nóż albo rękawice.
- Zużycie wyniku jest liczone, a nie losowane. Losowy jest tylko sam przedmiot; jego float wynika wprost ze średniego znormalizowanego floata wejść.
- Przedmiot z wymiany jest zablokowany na tydzień. Przez 7 dni nie można go zużyć, zmodyfikować ani przekazać — więc do kontraktu też nie trafi.
Zasady: co można włożyć do kontraktu
Zasady pochodzą z artykułu Wsparcia Steam CS2 — Trade Up Contracts. Są krótkie i nie zostawiają miejsca na interpretacje.
- Dokładnie dziesięć przedmiotów. Dziewięciu ani jedenastu kontrakt nie przyjmie. Jedyny wyjątek to kontrakt na nóż z 5 Covertów, opisany niżej.
- Jedna rzadkość. Wszystkie dziesięć wejść to Mil-Spec (klasa wojskowa), albo wszystkie Restricted, albo wszystkie Classified. Progów nie da się mieszać.
- Jedna jakość. Albo wszystkie zwykłe, albo wszystkie StatTrak™. „Zwykłych skinów nie można użyć w kontrakcie wymiany razem ze skinami StatTrak™ i odwrotnie” — to cytat wprost z artykułu.
- Souveniry działają, ale przestają być Souvenirami. Patchnot z 22 maja 2026: „Wszystkie atrybuty Souvenir zostaną usunięte z wybranych przedmiotów pamiątkowych, a wynikiem kontraktu wymiany będzie jeden zwykły przedmiot o jakości o stopień wyższej”.
- Covert i „najrzadsze w kolekcji” są wykluczone. Wsparcie Steam podaje przykład R8 Revolver | Amber Fade: nad nim w jego kolekcji nie ma już nic.
- Noże i rękawice nie są poprawnym wejściem. To rzadkie przedmioty specjalne, nad którymi nie ma kolejnego progu.
Wynik zawsze pochodzi z kolekcji, do której należy jedno z wejść. Kontrakt nie jest więc losowaniem „jakiegoś skina o stopień wyżej” — to losowanie ze znanej listy: sprawdź kolekcje swoich dziesięciu przedmiotów, wypisz ich skiny następnej rzadkości, i to jest cała pula wyników.
Sześć progów: co zamienia się w co
| Wejście | Wynik | Liczba przedmiotów |
|---|---|---|
| Klasa konsumencka (biała) | Klasa przemysłowa (jasnoniebieska) | 10 |
| Klasa przemysłowa (jasnoniebieska) | Klasa wojskowa (niebieska) | 10 |
| Klasa wojskowa (niebieska) | Zastrzeżone (fioletowe) | 10 |
| Zastrzeżone (fioletowe) | Tajne (różowe) | 10 |
| Tajne (różowe) | Ściśle tajne (czerwone) | 10 |
| Ściśle tajne (czerwone) | Nóż albo rękawice | 5 |
Ostatni wiersz pojawił się 23 października 2025. Patchnot: pięć przedmiotów o jakości Covert można wymienić na jeden nóż albo jedne rękawice z kolekcji jednego z podanych przedmiotów, a pięć Covert StatTrak™ daje nóż StatTrak™. Artykuł Wsparcia Steam nie został zaktualizowany i nadal twierdzi, że Coverty nie wchodzą do kontraktów — trzymaj się patchnota i samej gry.
Każdy próg ma własną stronę z kolekcjami, liczbą wejść i najtańszym wejściem: Mil-Spec → Restricted, Restricted → Classified, Classified → Covert, Covert → nóż.
Formuła floata: mechanika, która decyduje o wszystkim
Przedmiot jest losowy, zużycie nie. Gra liczy je w trzech krokach, a wynik odtworzysz na kalkulatorze.
- 1 Znormalizuj każde wejście
Każdy skin ma własny zakres floata. Wartość znormalizowana to
n = (float − min) / (max − min). Float 0.20 u skina obciętego do 0.15–0.90 daje n = (0.20 − 0.15) / 0.75 ≈ 0.067. - 2 Policz średnią
Dodaj dziesięć znormalizowanych wartości i podziel przez dziesięć. Wychodzi jedna liczba od 0 do 1 — jakość twojego zestawu.
- 3 Rzutuj ją na zakres wyniku
Float wyniku to
min_wyniku + średnia × (max_wyniku − min_wyniku). Każdy możliwy wynik ma własny zakres, więc ten sam zestaw trafia u różnych wyników w różne zużycia.
| Zużycie | Zakres floata | Co to znaczy |
|---|---|---|
| Fabrycznie nowa (FN) | 0.00 – 0.07 | Czysty skin bez widocznych przetarć |
| Minimalne zużycie (MW) | 0.07 – 0.15 | Prawie czysty, przetarcia na krawędziach |
| Po testach polowych (FT) | 0.15 – 0.38 | Najpowszechniejsze i najpłynniejsze zużycie |
| Dobrze zużyta (WW) | 0.38 – 0.45 | Wyraźnie starty rysunek |
| Zniszczona w boju (BS) | 0.45 – 1.00 | Mocno zużyty |
Granice są takie same dla każdego skina, dostępne zużycia już nie: jeśli skin jest obcięty na 0.08, istnieje tylko w FN i MW. Zakresy, obcięcia i to, dlaczego dwa egzemplarze w stanie Po testach polowych wyglądają inaczej, opisuje poradnik Float, zużycie i wzory.
Szanse: jak kolekcje dzielą prawdopodobieństwo
Każde wejście wnosi do kontraktu swoją kolekcję. Szansa konkretnego wyniku to udział wejść z jego kolekcji, podzielony równo między wszystkie przedmioty następnej rzadkości w tej kolekcji.
Formalnie: szansa = (wejścia z kolekcji / 10) / (wyniki w kolekcji). Wynika z tego nieoczywista zasada: im uboższa kolekcja w wyniki, tym wyższa szansa każdego z nich.
| Zestaw | Kolekcja A (3 wyniki) | Kolekcja B (2 wyniki) |
|---|---|---|
| 10 z A | 33.3% na każdy | — |
| 7 z A + 3 z B | 23.3% na każdy | 15% na każdy |
| 5 z A + 5 z B | 16.7% na każdy | 25% na każdy |
| 2 z A + 8 z B | 6.7% na każdy | 40% na każdy |
Kontrakty na plusie w tej chwili
Przeglądamy kolekcje, zużycia i mieszanki po żywych cenach rynkowych i zostawiamy kontrakty, w których wartość oczekiwana bije koszt wejść. Lista zmienia się razem z cenami — to nie wieczne przepisy, a migawka rynku.
Kreator przyjmuje twoje własne wejścia, pozwala wybrać zużycie i pokazuje, jak wartość oczekiwana zmienia się wraz ze średnim floatem.
Otwórz kreatorJak czytać zysk: wartość oczekiwana, ROI i szansa na plus
Jedna liczba „zysk” nie opisuje kontraktu. Kontrakt to rozkład: większość losowań zwraca tani wynik, kilka — drogi. Potrzebne są trzy liczby.
- Wartość oczekiwana (EV). Suma „cena wyniku × jego szansa” minus prowizja od sprzedaży. Jeśli EV bije koszt wejść, kontrakt jest matematycznie opłacalny na długiej serii.
- ROI. Ta sama nadwyżka, ale w procentach włożonych pieniędzy. Przydaje się do porównywania kontraktów o różnej skali.
- Szansa zamknięcia jednego losowania na plusie. Zwykle dużo poniżej 50%: opłacalne kontrakty często są zbudowane jak „dziewięć razy tracisz mało, raz wygrywasz dużo”.
- Widełki. Pokazujemy wartość oczekiwaną przy najgorszym i najlepszym floacie wejścia: gdy wyniki przecinają granicę zużycia, różnica jest ogromna.
Prowizje: dlaczego liczymy wszystko netto
Sam kontrakt jest darmowy, ale wynik prawie zawsze idzie na sprzedaż — i tam wchodzi cięcie. Na Rynku Społeczności Steam to 5% dla Steam plus 10% dla CS2: z umownych 100 sprzedający zostawia sobie około 87. Zewnętrzne rynki biorą od sprzedającego zwykle 2–8%, ale wypłata środków jest rozliczana osobno.
Nasze liczby zakładają bazową prowizję od sprzedaży 10% — środek między tanim rynkiem a Steam. Dokładne stawki Steam i formułę znajdziesz w Prowizjach Rynku Steam, a porównanie ścieżek sprzedaży w Jak bezpiecznie sprzedać skiny.
- Wyceniaj wejścia po realnych ofertach, nie po „medianie”. Kupić trzeba konkretne oferty, a tanie skiny rzadko mają ich wiele w potrzebnym floacie.
- Sprawdź płynność wyniku. Wartość oczekiwana 20 dolarów jest bezużyteczna, jeśli przedmiot sprzedaje się tydzień.
- Pamiętaj o siedmiu dniach. Skina kupionego na Rynku nie odsprzedasz przez tydzień — jeśli kontrakt nie wyjdzie, pieniądze są zamrożone.
Pięć błędów, które kosztują pieniądze
- Uśrednianie surowych floatów. Gdy tylko jedno wejście ma obcięty zakres, surowa średnia kłamie. Normalizuj każde wejście.
- Pogoń za najtańszym wejściem. Skin za trzy centy z floatem 0.9 podciąga średnią tak długo, aż drogi wynik trafia w Zniszczoną w boju i sprzedaje się taniej niż koszt zestawu.
- Ignorowanie rozmiaru kolekcji. Dziesięć wejść z kolekcji o pięciu wynikach daje po 20% na każdy; z kolekcji o dwóch — po 50%.
- Liczenie zysku przed prowizją. Sprzedaż zabiera 10–15%, i dokładnie tam leży granica między plusem a minusem.
- Wkładanie przedmiotów wartych więcej niż ich skin. Rzadkie wzory i skrajne floaty mają narzut, który kontrakt po prostu spala.
Kontrakt na nóż: 5 Covertów
Od 23 października 2025 istnieje osobny próg: pięć przedmiotów Covert wymienia się na jeden nóż albo jedne rękawice z kolekcji jednego z wejść. Pięć Covertów StatTrak™ zwraca nóż StatTrak™.
- Pięć wejść, nie dziesięć. To jedyny kontrakt o innym rozmiarze.
- Pula wyników to rzadkie przedmioty specjalne kolekcji wejściowych. Każda kolekcja ma własny zestaw noży albo rękawic, a szanse dzielą się tak samo: udział kolekcji rozkłada się na jej rzadkie przedmioty.
- Float liczy ta sama formuła. Zakresy noży są często obcięte, więc rozrzut zużyć na wyjściu jest węższy, niż się wydaje.
- Koszt wejścia jest wysoki. Pięć Covertów to dziesiątki, a czasem setki dolarów, i wariancja przy takiej skali nie jest dla każdego.
Wszystkie kolekcje z nożami i rękawicami, koszt wejścia i wartość oczekiwana po żywych cenach.
Próg Covert → nóżSouveniry w kontraktach
Do maja 2026 Souveniry były ślepą uliczką: bez StatTrak™, bez kontraktu. Patchnot z 22 maja 2026 to zmienił — przedmioty Souvenir można teraz wybierać na równi ze zwykłymi, ale wszystkie atrybuty Souvenir (złote naklejki turnieju i drużyn, sama jakość) są usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot o stopień wyżej.
- To pula tanich wejść o niskim floacie. Wersje Souvenir popularnych skinów często kosztują mniej niż zwykłe w tym samym zużyciu.
- Naklejki spalają się razem z jakością. Wkładanie Souvenira z drogimi złotymi naklejkami po prostu niszczy narzut.
- Rzadkość czyta się z samego skina. Souvenir Mil-Spec to nadal Mil-Spec: dziesięć takich zwróci Restricted.
Czym są wersje Souvenir, skąd się biorą i dlaczego ich ceny tak skaczą, opisuje poradnik Souvenir i StatTrak.
Jak złożyć kontrakt krok po kroku
- 1 Zacznij od celu, nie od wejść
Zdecyduj, jaki przedmiot chcesz i ile kosztuje w interesującym cię zużyciu. Dopiero potem szukaj kolekcji, które go zawierają.
- 2 Policz pulę wyników
Wypisz wszystkie przedmioty następnej rzadkości z kolekcji kandydatek. Im mniej wyników ma kolekcja, tym wyższa szansa każdego z nich.
- 3 Dobierz floaty
Ustal, jaka średnia znormalizowana wartość trafia w potrzebne zużycie, i poluj na oferty w jej okolicy. Rozrzut między wejściami nie ma znaczenia — liczy się średnia.
- 4 Wyceń wejścia po realnych ofertach
Nie po średniej cenie skina, a po konkretnych ofertach w potrzebnym floacie: właśnie te będziesz kupować.
- 5 Porównaj z wartością oczekiwaną po prowizjach
Jeśli EV minus 10–15% jest niżej niż koszt wejść, kontrakt traci pieniądze, choćby nagroda była najpiękniejsza.
- 6 Złóż go w grze
Ekwipunek CS2 → prawy przycisk na skinie → „Użyj w kontrakcie wymiany”. Dziesięć slotów (pięć dla Covert), potwierdzenie i wynik ląduje w ekwipunku.
Mity o kontraktach wymiany
| Mit | Jak jest naprawdę |
|---|---|
| Float wyniku jest losowy | Nie. Losowy jest tylko przedmiot; zużycie wyznacza średni znormalizowany float wejść. |
| Droższe wejścia dają lepsze wyniki | Nie. Pula wyników zależy wyłącznie od kolekcji, nigdy od ceny wejść. |
| Dziesięć przedmiotów z jednej kolekcji gwarantuje nagrodę | Gwarantuje tylko kolekcję. Wewnątrz niej szansa dzieli się równo na każdy przedmiot następnej rzadkości. |
| StatTrak™ można dopełnić zwykłymi skinami | Nie. Wsparcie Steam zabrania mieszania w obie strony. |
| Kontrakt można anulować | Nie. Potwierdzenie jest nieodwracalne, a wejścia znikają. |
| Souvenirów nie da się użyć | Od 22 maja 2026 da się. Atrybuty Souvenir są zdejmowane, a wynik ma zwykłą jakość. |
Pytania i odpowiedzi
Ile skinów potrzeba do kontraktu wymiany?
Dziesięć przedmiotów tej samej rzadkości, wszystkie zwykłe albo wszystkie StatTrak™, bez mieszania. Jeden wyjątek: kontrakt na nóż albo rękawice bierze pięć przedmiotów Covert.
Jak liczony jest float wyniku kontraktu?
Każde wejście jest normalizowane w swoim własnym zakresie: n = (float − min) / (max − min). Dziesięć takich wartości się uśrednia, a średnia jest rzutowana na zakres wyniku: min + średnia × (max − min).
Czy można mieszać kolekcje w jednym kontrakcie?
Tak. Każda kolekcja dostaje udział równy udziałowi jej wejść, a ten udział dzieli się równo na wszystkie jej przedmioty następnej rzadkości. Siedem wejść z kolekcji o trzech wynikach daje po 23.3% na każdy.
Czy w kontrakcie można użyć skinów Souvenir?
Tak, od aktualizacji z 22 maja 2026. Atrybuty Souvenir są przy tym usuwane, a wynikiem jest zwykły przedmiot o jakości o stopień wyższej.
Dlaczego Covert nie wchodzi do zwykłego kontraktu?
Bo nad Covert w kolekcji nie ma nic poza rzadkimi przedmiotami specjalnymi. Dla nich Valve zrobiło osobny kontrakt: pięć Covertów wymienia się na nóż albo rękawice.
Czy ze zwykłych skinów można dostać StatTrak™?
Nie. Jakość jest zachowana: zwykłe wejścia dają zwykły przedmiot, wejścia StatTrak™ — przedmiot StatTrak™.
Czy skina dopiero otrzymanego w wymianie można od razu włożyć do kontraktu?
Nie. Przez siedem dni po wymianie przedmiot jest chroniony i nie można go zużyć, zmodyfikować ani przekazać. Kontrakt liczy się jako zużycie przedmiotu.
Czy kontrakty wymiany są w ogóle opłacalne?
Pojedyncze kontrakty faktycznie biją swoje wejścia w wartości oczekiwanej — te pokazuje żywy blok wyżej. Przewaga wypłaca się tylko na serii losowań: przy większości opłacalnych kontraktów szansa, że jedno losowanie wyjdzie na plus, jest wyraźnie niższa niż 50%.