pl pl
zł pln
DOSSIER BRONI · CS2 · Karabin maszynowy

Wszystko o Negev w CS2

Negev: obrażenia, celność, odrzut i skiny w CS2.

Ciężka broń Cena w grze $1,700 150 / 300 naboi
Negev Negev CS2 / NEGEV
Obrażenia 35 Korpus
Penetracja pancerza 71% Korpus · kamizelka: 24,8
Strzały / min 800 Siła odrzutu: 20
Magazynek 150 300 naboi
Negev

Wzór odrzutu

Przytrzymaj, aby strzelać
Wzór odrzutu
Negev · Wzór odrzutu#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Odrzut bez poruszania myszą. Celownik oznacza pierwszy strzał.

Ruch myszy
Negev · Ruch myszy#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#64#65#66#67#68#69#70#71#72#73#74#75#76#77#78#79#80#81#82#83#84#85#86#87#88#89#90#91#92#93#94#95#96#97#98#99#100#101#102#103#104#105#106#107#108#109#110#111#112#113#114#115#116#117#118#119#120#121#122#123#124#125#126#127#128#129#130#131#132#133#134#135#136#137#138#139#140#141#142#143#144#145#146#147#148#149#150150

Przesuwaj mysz od celownika wzdłuż linii, aby skompensować odrzut. Skala zależy od czułości.

Źródło · OP.GG

Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków. Średnia z 3 serii; poszczególne serie mogą się różnić.

Źródło

Profil Negev w rundzie

Skuteczny zasięg Bliski i średni
Rytm strzelania Ogień ciągły
Cecha wyróżniająca

Skrzynka na 150 naboi ożywa w ciągłej serii rozpoczętej przed kontaktem, która daje broni czas na ustabilizowanie się.

01 / OBRAŻENIA

Obrażenia według dystansu

Przesuń suwak, aby sprawdzić obliczone obrażenia na trafienie. Wartości są zaokrąglone; rzeczywiste obrażenia zależą też od strefy trafienia i pancerza.

015003000
Głowa 135,8
Głowa · hełm 96,4
Korpus 33,9
Korpus · kamizelka 24,1
Na tym dystansie jeden strzał w głowę w hełmie nie wystarczy
02 / KONTROLA

Celność i rozrzut

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.

Wzór rozrzutu Negev · StojącGranica pierwszego strzału: niedokładność 0.0102, bazowy rozrzut 0.0020.
Stojąc Średnica do 30,9 cm z 12,7 m Granica rozrzutu pierwszego strzału w podstawowym trybie broni
Siła odrzutu20
Bazowy rozrzut0.00200
03 / NOTATKI Z GRY

Jak nią grać

Wybierz dystans pasujący do profilu obrażeń i zatrzymaj się przed precyzyjnymi strzałami.

04 / OBSŁUGA

Obsługa

Prędkość ruchu
150 j./s
Zapas amunicji
300
Blokada strzału po przeładowaniu
5,7 s
Wartości sprawdzone z danymi broni CS2 · stan na 2026-09-23 Źródło

Jak czytać liczby

Dlaczego obrażenia zmieniają się z dystansem?

Gra stosuje modyfikator zasięgu co 500 jednostek. Suwak modeluje ten modyfikator; nie gwarantuje tego samego wyniku w każdym starciu.

Czy to wzór sprayu pocisków?

Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.

Teraz oglądają