Wszystko o USP-S w CS2
USP-S: obrażenia, celność, odrzut i skiny w CS2.
USP-S CS2 / USP-SProfil USP-S w rundzie
Tłumik i celny pierwszy strzał nagradzają spokojne celowanie na wysokości głowy; magazynek na 12 naboi karze nadmierny spam.
Obrażenia według dystansu
Przesuń suwak, aby sprawdzić obliczone obrażenia na trafienie. Wartości są zaokrąglone; rzeczywiste obrażenia zależą też od strefy trafienia i pancerza.
Celność i rozrzut
Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru.
Jak nią grać
Wybierz dystans pasujący do profilu obrażeń i zatrzymaj się przed precyzyjnymi strzałami.
Obsługa
- Prędkość ruchu
- 240 j./s
- Zapas amunicji
- 24
- Blokada strzału po przeładowaniu
- 2,2 s
Jak czytać liczby
Dlaczego obrażenia zmieniają się z dystansem?
Gra stosuje modyfikator zasięgu co 500 jednostek. Suwak modeluje ten modyfikator; nie gwarantuje tego samego wyniku w każdym starciu.
Czy to wzór sprayu pocisków?
Porównaj granice rozrzutu pierwszego strzału według parametrów gry. Postawa zmienia niedokładność, a odległość średnicę obszaru. Współrzędne z serii zapisanych przez OP.GG: odrzut kamery bez korekty myszą. Nie obejmuje losowego rozrzutu pocisków.