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Início Submetralhadoras MP7 Tudo sobre MP7 no CS2 Voltar DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Close-control SMG Tudo sobre MP7 no CS2 MP7: dano, precisão, recuo e skins no CS2.
Submetralhadoras Preço no jogo $1,400 30 / 90 munições
Ver skins 40 ↗ Padrão de recuo ↓ MP7 CS2 / MP7 Dano 30 Corpo
Penetração de armadura 62.5% Corpo · armadura: 18,8
Tiros / min 750 Intensidade do recuo: 16
Carregador 30 90 munições
MP7
Padrão de recuo Ver rajada Padrão de recuo Movimento do mouse
Padrão de recuo MP7 · Padrão de recuo #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.
Movimento do mouse MP7 · Movimento do mouse #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.
Disparos 30 / 30
MP7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.
01 / DANO Dano por distância Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.
Distância 500 unidades do jogo 0 1500 3000
cerca de 13 m
Cabeça 104,4
Cabeça · capacete 65,3
Corpo 26,1
Corpo · armadura 16,4
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO Precisão e dispersão Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.
Em pé 0.01000 Agachado 0.00850 Em movimento 0.01986
Intensidade do recuo 16
Base spread 0.00060
MP7 spread pattern · Em pé Limite do primeiro disparo: imprecisão 0.0100, dispersão base 0.0006. Em pé Diâmetro até 26,9 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma 03 / TÁTICA Como usar Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.
04 / MANUSEIO Manuseio
Velocidade de movimento 220 un./s
Munição de reserva 90
Espera para atirar após recarregar 3,2 s Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗ Como interpretar os números Por que o dano muda com a distância? O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.
Isto é um padrão de spray das balas? Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.