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Início Submetralhadoras UMP-45 Tudo sobre UMP-45 no CS2 Voltar DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Close-control SMG Tudo sobre UMP-45 no CS2 UMP-45: dano, precisão, recuo e skins no CS2.
Submetralhadoras Preço no jogo $1,200 25 / 75 munições
Ver skins 45 ↗ Padrão de recuo ↓ UMP-45 CS2 / UMP-45 Dano 35 Corpo
Penetração de armadura 65% Corpo · armadura: 22,8
Tiros / min 667 Intensidade do recuo: 23
Carregador 25 75 munições
UMP-45
Padrão de recuo Ver rajada Padrão de recuo Movimento do mouse
Padrão de recuo UMP-45 · Padrão de recuo #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 25 Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.
Movimento do mouse UMP-45 · Movimento do mouse #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 25 Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.
Disparos 25 / 25
UMP-45 round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait Strong per-bullet SMG damage is balanced by a calmer fire rate and a 25-round magazine. Make the first contact count.
01 / DANO Dano por distância Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.
Distância 500 unidades do jogo 0 1500 3000
cerca de 13 m
Cabeça 105
Cabeça · capacete 68,3
Corpo 26,3
Corpo · armadura 17,1
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO Precisão e dispersão Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.
Em pé 0.01343 Agachado 0.01007 Em movimento 0.02876
Intensidade do recuo 23
Base spread 0.00100
UMP-45 spread pattern · Em pé Limite do primeiro disparo: imprecisão 0.0134, dispersão base 0.0010. Em pé Diâmetro até 36,7 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma 03 / TÁTICA Como usar Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.
04 / MANUSEIO Manuseio
Velocidade de movimento 230 un./s
Munição de reserva 75
Espera para atirar após recarregar 3,5 s Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗ Como interpretar os números Por que o dano muda com a distância? O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.
Isto é um padrão de spray das balas? Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.