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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · SMG para curta distância

Tudo sobre UMP-45 no CS2

UMP-45: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Submetralhadoras Preço no jogo $1,200 25 / 75 munições
UMP-45 UMP-45 CS2 / UMP-45
Dano 35 Corpo
Penetração de armadura 65% Corpo · armadura: 22,8
Tiros / min 667 Intensidade do recuo: 23
Carregador 25 75 munições
UMP-45

Padrão de recuo

Mantenha pressionado para disparar
Padrão de recuo
UMP-45 · Padrão de recuo#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.

Movimento do mouse
UMP-45 · Movimento do mouse#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#2525

Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.

Fonte · OP.GG

Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída. Média de 3 rajadas; cada uma pode variar.

Fonte

Perfil de UMP-45 na rodada

Alcance efetivo Curta a média
Ritmo de disparo Rajadas curtas
Característica marcante

O dano alto por bala para uma SMG é equilibrado por uma cadência mais calma e um carregador de 25 balas. Faça o primeiro contato valer.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 105
Cabeça · capacete 68,3
Corpo 26,3
Corpo · armadura 17,1
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de UMP-45 · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0134, dispersão base 0.0010.
Em pé Diâmetro até 36,7 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo23
Dispersão base0.00100
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
230 un./s
Munição de reserva
75
Espera para atirar após recarregar
3,5 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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