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Início Submetralhadoras MP9 Tudo sobre MP9 no CS2 Voltar DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Entry SMG Tudo sobre MP9 no CS2 MP9: dano, precisão, recuo e skins no CS2.
Submetralhadoras Preço no jogo $1,250 30 / 60 munições
Ver skins 47 ↗ Padrão de recuo ↓ MP9 CS2 / MP9 Dano 26 Corpo
Penetração de armadura 60% Corpo · armadura: 15,6
Tiros / min 857 Intensidade do recuo: 21
Carregador 30 60 munições
MP9
Padrão de recuo Ver rajada Padrão de recuo Movimento do mouse
Padrão de recuo MP9 · Padrão de recuo #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Recuo sem mover o mouse. A mira marca o primeiro disparo.
Movimento do mouse MP9 · Movimento do mouse #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Mova o mouse a partir da mira seguindo a linha para compensar o recuo. A escala depende da sensibilidade.
Disparos 30 / 30
MP9 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait 857 RPM punishes a close target quickly, while ammo use and damage falloff become liabilities on a long sightline.
01 / DANO Dano por distância Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.
Distância 500 unidades do jogo 0 1500 3000
cerca de 13 m
Cabeça 90,5
Cabeça · capacete 54,3
Corpo 22,6
Corpo · armadura 13,6
Um único tiro na cabeça com capacete não basta nessa distância
02 / PRECISÃO Precisão e dispersão Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.
Em pé 0.00900 Agachado 0.00800 Em movimento 0.02904
Intensidade do recuo 21
Base spread 0.00060
MP9 spread pattern · Em pé Limite do primeiro disparo: imprecisão 0.0090, dispersão base 0.0006. Em pé Diâmetro até 24,4 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma 03 / TÁTICA Como usar Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.
04 / MANUSEIO Manuseio
Velocidade de movimento 240 un./s
Munição de reserva 60
Espera para atirar após recarregar 2,1 s Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte ↗ Como interpretar os números Por que o dano muda com a distância? O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.
Isto é um padrão de spray das balas? Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.