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DOSSIÊ DA ARMA · CS2 · Escopeta pump

Tudo sobre Nova no CS2

Nova: dano, precisão, recuo e skins no CS2.

Pesadas Preço no jogo $1,050 8 / 32 munições
Nova Nova CS2 / NOVA
Dano por projétil 26 9 projéteis por disparo
Penetração de armadura 50% Corpo · armadura: 13
Tiros / min 68 Intensidade do recuo: 143
Carregador 8 32 munições

Perfil de Nova na rodada

Alcance efetivo Curta distância
Ritmo de disparo Tiros únicos cadenciados
Característica marcante

O preço baixo compra uma emboscada forte: 9 projéteis funcionam em portas e corredores estreitos, não numa linha de visão aberta.

01 / DANO

Dano por distância

Mova o controle para conferir o dano calculado por acerto. Os valores são arredondados; o dano real também depende da área atingida e da armadura.

015003000
Cabeça 72,8
Cabeça · capacete 36,4
Corpo 18,2
Corpo · armadura 9,1
Para escopetas, o valor é por projétil. O dano total depende de quantos projéteis acertam o alvo.
02 / PRECISÃO

Precisão e dispersão

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro.

Padrão de dispersão de Nova · Em péLimite do primeiro disparo: imprecisão 0.0070, dispersão base 0.0400.
Em pé Diâmetro até 119,4 cm a 12,7 m Limite do primeiro disparo no modo primário da arma
Intensidade do recuo143
Dispersão base0.04000
03 / TÁTICA

Como usar

Escolha uma distância adequada ao dano da arma e pare de se mover antes de um tiro preciso.

04 / MANUSEIO

Manuseio

Velocidade de movimento
220 un./s
Munição de reserva
32
Espera para atirar após recarregar
0,5 s
Valores conferidos com os dados de armas do CS2 · dados de 2026-09-23 Fonte

Como interpretar os números

Por que o dano muda com a distância?

O jogo aplica um modificador de alcance a cada 500 unidades. O controle simula esse modificador; ele não garante o mesmo dano em todo confronto.

Isto é um padrão de spray das balas?

Compare os limites do primeiro disparo com os parâmetros do jogo. A postura altera a imprecisão e a distância altera o diâmetro. Coordenadas de rajadas registradas pelo OP.GG: recuo da câmera sem compensação do mouse. A dispersão aleatória das balas não está incluída.

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