JavaScript kapalı. Katalog, fiyatlar ve rehberler onsuz da çalışır; simülatör, 3D inceleme, grafikler, arama ve favoriler için gereklidir.
Tarayıcınız eski ve Skinory’nin etkileşimli bölümünü çalıştıramıyor. Güncelleyin ya da siteyi güncel bir Chrome, Firefox veya Safari ile açın.
Ana Sayfa SMG’ler MAC-10 CS2'de MAC-10 hakkında her şey Geri SİLAH DOSYASI · CS2 · Entry SMG CS2'de MAC-10 hakkında her şey MAC-10: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
SMG’ler Oyun içi fiyat $1,050 30 / 90 mermi
Skinleri incele 57 ↗ Geri tepme deseni ↓ MAC-10 CS2 / MAC-10 Hasar 29 Gövde
Zırh delme 57.5% Gövde · zırh: 16,7
Atış / dk 800 Geri tepme şiddeti: 18
Şarjör 30 90 mermi
MAC-10
Geri tepme deseni Spreyi oynat Geri tepme deseni Fare hareketi
Geri tepme deseni MAC-10 · Geri tepme deseni #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.
Fare hareketi MAC-10 · Fare hareketi #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.
Atışlar 24 / 24
MAC-10 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.
01 / HASAR Mesafeye göre hasar Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
Mesafe 500 oyun birimi 0 1500 3000
yaklaşık 13 m
Kafa 92,8
Kafa · kask 53,4
Gövde 23,2
Gövde · zırh 13,4
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET İsabet ve dağılım Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Ayakta 0.01330 Çömelerek 0.00998 Hareket halinde 0.01399
Geri tepme şiddeti 18
Base spread 0.00060
MAC-10 spread pattern · Ayakta İlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0133, temel saçılma 0.0006. Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 35,3 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı 03 / TAKTİK Nasıl kullanılır Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
04 / KULLANIM Kullanım özellikleri
Hareket hızı 240 birim/sn
Yedek mermi 90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi 2,6 sn Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗ Sayıları yorumlama Hasar neden mesafeyle değişiyor? Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi? Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.