tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Susturuculu SMG

CS2'de MP5-SD hakkında her şey

MP5-SD: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

SMG’ler Oyun içi fiyat $1,400 30 / 90 mermi
MP5-SD MP5-SD CS2 / MP5-SD
Hasar 28 Gövde
Zırh delme 62.5% Gövde · zırh: 17,5
Atış / dk 750 Geri tepme şiddeti: 16
Şarjör 30 90 mermi
MP5-SD

Geri tepme deseni

Ateş etmek için basılı tutun
Geri tepme deseni
MP5-SD · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
MP5-SD · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 2 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak

MP5-SD raunt profili

Etkili menzil Yakından ortaya
Ateş ritmi Kısa seriler
Belirleyici özellik

Entegre susturucu ve hareketlilik açı değiştirmeyi destekler; mütevazı hasar, makul bir mesafede birkaç isabet gerektirir.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 97,4
Kafa · kask 60,9
Gövde 24,4
Gövde · zırh 15,2
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

MP5-SD dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0100, temel saçılma 0.0006.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 26,9 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti16
Temel dağılım0.00060
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
235 birim/sn
Yedek mermi
90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler