JavaScript kapalı. Katalog, fiyatlar ve rehberler onsuz da çalışır; simülatör, 3D inceleme, grafikler, arama ve favoriler için gereklidir.
Tarayıcınız eski ve Skinory’nin etkileşimli bölümünü çalıştıramıyor. Güncelleyin ya da siteyi güncel bir Chrome, Firefox veya Safari ile açın.
Ana Sayfa SMG’ler MP5-SD CS2'de MP5-SD hakkında her şey Geri SİLAH DOSYASI · CS2 · Silenced SMG CS2'de MP5-SD hakkında her şey MP5-SD: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
SMG’ler Oyun içi fiyat $1,400 30 / 90 mermi
Skinleri incele 24 ↗ Geri tepme deseni ↓ MP5-SD CS2 / MP5-SD Hasar 28 Gövde
Zırh delme 62.5% Gövde · zırh: 17,5
Atış / dk 750 Geri tepme şiddeti: 16
Şarjör 30 90 mermi
MP5-SD
Geri tepme deseni Spreyi oynat Geri tepme deseni Fare hareketi
Geri tepme deseni MP5-SD · Geri tepme deseni #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.
Fare hareketi MP5-SD · Fare hareketi #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.
Atışlar 30 / 30
MP5-SD round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.
01 / HASAR Mesafeye göre hasar Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
Mesafe 500 oyun birimi 0 1500 3000
yaklaşık 13 m
Kafa 97,4
Kafa · kask 60,9
Gövde 24,4
Gövde · zırh 15,2
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET İsabet ve dağılım Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Ayakta 0.01000 Çömelerek 0.00850 Hareket halinde 0.03000
Geri tepme şiddeti 16
Base spread 0.00060
MP5-SD spread pattern · Ayakta İlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0100, temel saçılma 0.0006. Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 26,9 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı 03 / TAKTİK Nasıl kullanılır Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
04 / KULLANIM Kullanım özellikleri
Hareket hızı 235 birim/sn
Yedek mermi 90
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi 3 sn Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗ Sayıları yorumlama Hasar neden mesafeyle değişiyor? Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi? Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.