JavaScript kapalı. Katalog, fiyatlar ve rehberler onsuz da çalışır; simülatör, 3D inceleme, grafikler, arama ve favoriler için gereklidir.
Tarayıcınız eski ve Skinory’nin etkileşimli bölümünü çalıştıramıyor. Güncelleyin ya da siteyi güncel bir Chrome, Firefox veya Safari ile açın.
Ana Sayfa SMG’ler PP-Bizon CS2'de PP-Bizon hakkında her şey Geri SİLAH DOSYASI · CS2 · Entry SMG CS2'de PP-Bizon hakkında her şey PP-Bizon: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.
SMG’ler Oyun içi fiyat $1,300 64 / 128 mermi
Skinleri incele 39 ↗ Geri tepme deseni ↓ PP-Bizon CS2 / PP-BIZON Hasar 27 Gövde
Zırh delme 63% Gövde · zırh: 17
Atış / dk 750 Geri tepme şiddeti: 18
Şarjör 64 128 mermi
Geri tepme deseni Fare hareketi
Geri tepme deseni PP-Bizon · Geri tepme deseni #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.
Fare hareketi PP-Bizon · Fare hareketi #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 #51 #52 #53 #54 #55 #56 #57 #58 #59 #60 #61 #62 #63 #64 64 Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.
Atışlar 64 / 64
PP-Bizon round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait A 64-round drum supports a long contact, but low per-bullet damage requires close range and repeated hits.
01 / HASAR Mesafeye göre hasar Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.
Mesafe 500 oyun birimi 0 1500 3000
yaklaşık 13 m
Kafa 86,4
Kafa · kask 54,4
Gövde 21,6
Gövde · zırh 13,6
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET İsabet ve dağılım Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.
Ayakta 0.01400 Çömelerek 0.01050 Hareket halinde 0.02757
Geri tepme şiddeti 18
Base spread 0.00100
PP-Bizon spread pattern · Ayakta İlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0140, temel saçılma 0.0010. Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 38,1 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı 03 / TAKTİK Nasıl kullanılır Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.
04 / KULLANIM Kullanım özellikleri
Hareket hızı 240 birim/sn
Yedek mermi 128
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi 2,4 sn Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak ↗ Sayıları yorumlama Hasar neden mesafeyle değişiyor? Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.
Bu bir mermi sprey deseni mi? Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.