tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Giriş için SMG

CS2'de PP-Bizon hakkında her şey

PP-Bizon: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

SMG’ler Oyun içi fiyat $1,300 64 / 128 mermi
PP-Bizon PP-Bizon CS2 / PP-BIZON
Hasar 27 Gövde
Zırh delme 63% Gövde · zırh: 17
Atış / dk 750 Geri tepme şiddeti: 18
Şarjör 64 128 mermi
PP-Bizon

Geri tepme deseni

Ateş etmek için basılı tutun
Geri tepme deseni
PP-Bizon · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
PP-Bizon · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#50#51#52#53#54#55#56#57#58#59#60#61#62#63#6464

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 2 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak

PP-Bizon raunt profili

Etkili menzil Yakın mesafe
Ateş ritmi Sürekli ateş
Belirleyici özellik

64 mermilik tambur uzun bir teması destekler, ancak mermi başına düşük hasar yakın mesafe ve tekrarlı isabet gerektirir.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 86,4
Kafa · kask 54,4
Gövde 21,6
Gövde · zırh 13,6
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

PP-Bizon dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0140, temel saçılma 0.0010.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 38,1 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti18
Temel dağılım0.00100
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
240 birim/sn
Yedek mermi
128
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
2,4 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler