tr tr
₺ try
SİLAH DOSYASI · CS2 · Giriş için SMG

CS2'de P90 hakkında her şey

P90: CS2'de hasar, isabet, geri tepme ve skinler.

SMG’ler Oyun içi fiyat $2,350 50 / 100 mermi
P90 P90 CS2 / P90
Hasar 26 Gövde
Zırh delme 69% Gövde · zırh: 17,9
Atış / dk 857 Geri tepme şiddeti: 16
Şarjör 50 100 mermi
P90

Geri tepme deseni

Ateş etmek için basılı tutun
Geri tepme deseni
P90 · Geri tepme deseni#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Fareyi hareket ettirmeden geri tepme. Nişangâh ilk atışı gösterir.

Fare hareketi
P90 · Fare hareketi#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32#33#34#35#36#37#38#39#40#41#42#43#44#45#46#47#48#49#5050

Geri tepmeyi dengelemek için fareyi nişangâhtan başlayarak çizgi boyunca hareket ettirin. Ölçek hassasiyete bağlıdır.

Kaynak · OP.GG

OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir. 4 serinin ortalaması; her seri farklı olabilir.

Kaynak

P90 raunt profili

Etkili menzil Yakın mesafe
Ateş ritmi Sürekli ateş
Belirleyici özellik

50 mermilik şarjör hareket halinde agresif bir çatışmayı sürdürür, ancak fiyatı şimdiden tüfek alımıyla yarışır.

01 / HASAR

Mesafeye göre hasar

Her isabette hesaplanan hasarı görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin. Değerler yuvarlanır; gerçek hasar isabet bölgesine ve zırha da bağlıdır.

015003000
Kafa 89,4
Kafa · kask 61,7
Gövde 22,4
Gövde · zırh 15,4
Bu mesafede kasklı kafaya tek isabet yetmez
02 / İSABET

İsabet ve dağılım

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir.

P90 dağılım deseni · Ayaktaİlk atış sınırı: isabetsizlik 0.0137, temel saçılma 0.0010.
Ayakta 12,7 m mesafede en fazla 37,2 cm çap Silahın birincil modunda ilk atışın saçılma sınırı
Geri tepme şiddeti16
Temel dağılım0.00100
03 / TAKTİK

Nasıl kullanılır

Silahın hasar profiline uygun bir mesafe seçin ve hassas atışlardan önce durun.

04 / KULLANIM

Kullanım özellikleri

Hareket hızı
230 birim/sn
Yedek mermi
100
Şarjör değişiminden sonra ateş gecikmesi
3,4 sn
Değerler CS2 silah verileriyle karşılaştırıldı · 2026-09-23 tarihli veri Kaynak

Sayıları yorumlama

Hasar neden mesafeyle değişiyor?

Oyun her 500 oyun biriminde bir menzil çarpanı uygular. Kaydırıcı bu çarpanı modeller; her çatışmada aynı hasarı garanti etmez.

Bu bir mermi sprey deseni mi?

Oyun parametrelerine göre ilk atışın saçılma sınırlarını karşılaştırın. Duruş isabetsizliği, mesafe ise alanın çapını değiştirir. OP.GG kayıtlarındaki koordinatlar: fareyle düzeltme yapılmadan kamera geri tepmesi. Rastgele mermi saçılması dahil değildir.

Şu an görüntülenenler