
CS:GO Weapon Case 開箱回報率
頭獎 ★ Karambit | Fade · $1 564.01 · 每次開箱 0.0039% 的機率
E 評級
30% 回報率
−$70.01 每次開箱平均虧損
$100 會變成什麼樣
預算不足:開一次需要 $100.49。請至少把預算提高到這個金額,才能計算情景。
單次開箱:回本與回報機率
遊戲內武器箱,Valve 官方機率
單次回本機率 ≈ 4.05% 掉落價值至少為 $100.49
未回本風險 獲得價值低於開箱成本的物品的機率:100% 減去回本機率。根據箱內機率和目前價格計算,個人檔案歷史單獨分析。 ≈ 95.95%
≥ x1 獲得價值至少為 $100.49 的物品並收回開箱成本的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $100.49 ≈ 4.05%
≥ x1.4 獲得價值至少為 $140.69(開箱成本的 1.4 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $140.69 ≈ 3.99%
≥ x2 獲得價值至少為 $200.98(開箱成本的 2 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $200.98 ≈ 2.36%
≥ x5 獲得價值至少為 $502.45(開箱成本的 5 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $502.45 ≈ 0.04%
≥ x10 獲得價值至少為 $1 004.90(開箱成本的 10 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $1 004.90 ≈ 0.0039%
每條橫條表示掉落價值至少達到開箱價格相應倍數的機率,未扣除出售手續費。優先採用市場價格,缺少時使用估值。這些門檻相互重疊,機率不能相加為 100%。
遊戲內武器箱的物品價值按磨損和 StatTrak 版本取平均值,因此這裡的回報機率是模型估算。
內容與機率 74 件物品
內容與機率
74 件物品| 物品 | 機率 | 市場價格 |
|---|---|---|
| | 0.0039% | $1 564.01 |
| | 0.0039% | $915.72 |
| | 0.0039% | $899.00 |
| | 0.0039% | $809.59 |
| | 0.0039% | $727.97 |
| | 0.0039% | $696.16 |
| | 0.0039% | $672.34 |
| | 0.0039% | $672.30 |
| | 0.0039% | $650.00 |
| | 0.0039% | $501.87 |
| | 0.0039% | $483.21 |
| | 0.0039% | $475.60 |
1–12 / 74
計算使用目前市場價格和公開機率。這是統計估算,單次開箱的結果可能不同。
回報率相近的武器箱
常見問題
為什麼 CS:GO Weapon Case 的回報率低於 100%?
箱子加鑰匙要 $100.49,而開出來的幾乎都是便宜造型:79.92% 落在最低一檔,0.26% 是刀或手套。把機率乘上市場價格,就得到 30%——每花 100 平均能拿回這麼多。
價格是從哪來的?
取計算時各市場的最佳報價:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer 和 White.Market。這些是市場參考價格,未扣除出售手續費,不保證能按此價格成交。
「到零為止的開箱次數」是什麼意思?
計算假設每次賣掉掉落,再用餘額繼續開箱。對 CS:GO Weapon Case 來說,大約 0 次開箱之後,餘額中位數就會低於開箱價格。
要是運氣好呢?
開 0 次,開出 ★ Karambit | Fade 的機率是 0.0%,把預算翻倍的機率是 0.0%。





