
Operation Bravo Case 開箱回報率
頭獎 ★ Karambit | Fade · $1 571.67 · 每次開箱 0.0039% 的機率
F 評級
29% 回報率
−$36.23 每次開箱平均虧損
$100 會變成什麼樣
場景:以 $100 的預算開箱 1 次,並按本報告的價格估算掉落價值,未扣除出售手續費。
夠開多少次 1
開 1 次後剩餘 $53.71 十次裡有八次:$52.70 到 $68.39
獲利機率 4.8%
翻倍機率 0.55%
開出頭獎的機率 0.0039%
到零為止的開箱次數 2
單次開箱:回本與回報機率
遊戲內武器箱,Valve 官方機率
單次回本機率 ≈ 4.07% 掉落價值至少為 $51.21
未回本風險 獲得價值低於開箱成本的物品的機率:100% 減去回本機率。根據箱內機率和目前價格計算,個人檔案歷史單獨分析。 ≈ 95.93%
≥ x1 獲得價值至少為 $51.21 的物品並收回開箱成本的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $51.21 ≈ 4.07%
≥ x1.4 獲得價值至少為 $71.69(開箱成本的 1.4 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $71.69 ≈ 4.06%
≥ x2 獲得價值至少為 $102.42(開箱成本的 2 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $102.42 ≈ 2.98%
≥ x5 獲得價值至少為 $256.05(開箱成本的 5 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $256.05 ≈ 0.44%
≥ x10 獲得價值至少為 $512.10(開箱成本的 10 倍)的物品的機率。根據箱內機率和物品價格計算,過去的掉落不會改變該機率。 $512.10 ≈ 0.36%
每條橫條表示掉落價值至少達到開箱價格相應倍數的機率,未扣除出售手續費。優先採用市場價格,缺少時使用估值。這些門檻相互重疊,機率不能相加為 100%。
遊戲內武器箱的物品價值按磨損和 StatTrak 版本取平均值,因此這裡的回報機率是模型估算。
內容與機率 80 件物品
內容與機率
80 件物品| 物品 | 機率 | 市場價格 |
|---|---|---|
| | 0.0039% | $1 571.67 |
| | 0.0039% | $912.93 |
| | 0.0039% | $894.91 |
| | 0.0039% | $815.98 |
| | 0.32% | $790.54 |
| | 0.0039% | $729.50 |
| | 0.0039% | $693.39 |
| | 0.0039% | $675.50 |
| | 0.0039% | $668.31 |
| | 0.0039% | $649.91 |
| | 0.0039% | $496.46 |
| | 0.0039% | $479.95 |
1–12 / 80
計算使用目前市場價格和公開機率。這是統計估算,單次開箱的結果可能不同。
回報率相近的武器箱
常見問題
為什麼 Operation Bravo Case 的回報率低於 100%?
箱子加鑰匙要 $51.21,而開出來的幾乎都是便宜造型:79.92% 落在最低一檔,0.26% 是刀或手套。把機率乘上市場價格,就得到 29%——每花 100 平均能拿回這麼多。
價格是從哪來的?
取計算時各市場的最佳報價:Skinport、CSFloat、Market.CSGO、DMarket、Waxpeer 和 White.Market。這些是市場參考價格,未扣除出售手續費,不保證能按此價格成交。
「到零為止的開箱次數」是什麼意思?
計算假設每次賣掉掉落,再用餘額繼續開箱。對 Operation Bravo Case 來說,大約 2 次開箱之後,餘額中位數就會低於開箱價格。
要是運氣好呢?
開 1 次,開出 ★ Karambit | Fade 的機率是 0.0%,把預算翻倍的機率是 0.5%。





