Five-SeveN CS2 / FIVE-SEVEN傷害 32 軀幹
護甲穿透 91.1% 軀幹 · 護甲: 29.2
每分鐘射速 400 後坐力強度: 25
彈匣 20 40 發子彈
Five-SeveN 在回合中的定位
有效距離 近至中距離
射擊節奏 有節奏的單發點射
核心特點
91.1% 護甲穿透加上大容量彈匣,只要保持單發點射的節奏,就能與全副武裝的對手一較高下。
01 / 傷害
不同距離的傷害
拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。
015003000
約 13 米
頭部 103.7
頭部 · 頭盔 94.5
軀幹 25.9
軀幹 · 護甲 23.7
在目前距離,一槍爆頭打不死戴頭盔的目標
02 / 精準度
精準度與散佈
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。
後坐力強度25
基礎散佈0.00200
站立 12.7 米處直徑上限 28.2 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
使用方法
根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。
操控特性
- 持槍移動速度
- 240 單位/秒
- 備用彈藥
- 40
- 換彈後可開火延遲
- 2.3 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源
如何理解這些數值
為什麼傷害會隨距離變化?
遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。
這是子彈的壓槍彈道嗎?
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。