CS2 磨損值與圖案指南:外觀、範本編號和價格 — Skinory
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磨損與圖案

CS2 磨損值、外觀與圖案:原理及其對價格的影響

磨損值決定造型的磨損程度,圖案範本編號則決定紋理在模型上的位置。兩項數值都在物品生成時確定。對於某些塗裝,低磨損或稀有圖案會顯著影響價格。

閱讀約 10 分鐘
CS2 武器造型的磨損外觀

磨損值與圖案範本編號

  • 磨損值是 0 到 1 之間的數。 數值越低,造型通常越乾淨。它在物品生成時寫入,之後不會因遊戲、交易或時間而變化。
  • 外觀等級只是磨損值區間。 全新出廠(FN)0–0.07,輕微磨損(MW)0.07–0.15,戰場實測(FT)0.15–0.38,重度磨損(WW)0.38–0.45,戰痕累累(BS)0.45–1。所有造型都使用相同的等級邊界。
  • 每款造型有自己的磨損範圍。 AWP | Asiimov 的下限是 0.18,所以它沒有全新出廠或輕微磨損版本。Desert Eagle | Blaze 的上限是 0.08,因此不會出現戰場實測版本。
  • 圖案範本編號是 0 到 1000 之間的整數。 它決定紋理的哪一部分落在武器上。對大多數造型,這只是外觀差異;對十餘類圖案,它卻是價格的主要影響因素。
  • 都卜勒階段不由範本編號決定。 階段來自塗裝編號(paint index),也就是內部的塗裝標識,因此階段會體現在物品名稱中。
  • 查詢免費。 物品庫中的「在遊戲中檢視」連結包含磨損值和範本編號,複製到檢視查詢工具即可。

磨損值究竟是什麼

磨損值(float value,也稱 wear value)是遊戲在物品掉落、開箱或由汰換合約產出時賦予的 0 到 1 之間的小數。Steam 介面不會直接顯示它,但它儲存在物品資料中,可以透過檢視連結查詢。0 表示完全嶄新,1 表示該造型能夠達到的最大磨損。

關鍵在於,這個數值是固定的。使用武器射擊、在物品庫裡放置多年、在帳號之間交易,都不會改變它。想要「改變」磨損值,只能換一件物品:購買、開箱,或透過汰換合約合成。合約產出的磨損取決於投入物品的平均正規化磨損值。

外觀縮寫範圍視覺表現
全新出廠FN0.00 – 0.07圖案完整,沒有明顯磨損
輕微磨損MW0.07 – 0.15邊緣和凸起處有輕微劃痕
戰場實測FT0.15 – 0.38區間最寬,同一等級內的外觀差異也最大
重度磨損WW0.38 – 0.45圖案明顯磨損,露出金屬底色
戰痕累累BS0.45 – 1.00整個模型都有較嚴重的磨損

受限磨損範圍:為什麼不是每款造型都有全新出廠

創作者會為每款造型設定最低和最高磨損。遊戲只在這個範圍內生成數值,而不是覆蓋整個 0–1 區間。這帶來三個容易讓新手困惑的結果。

  1. 某些外觀等級根本不存在。 如果磨損下限是 0.18,無論開多少箱,都不會得到全新出廠或輕微磨損版本。
  2. 外觀的稀有程度取決於磨損範圍。 數值在造型的範圍內均勻生成,因此對於範圍 0–1 的造型,全新出廠佔全部物品的 7%;對於範圍 0–0.08 的造型,這個比例接近 88%。所以同樣是全新出廠,有的造型會有溢價,有的卻幾乎沒有。
  3. 合約會對磨損範圍進行正規化。 直接計算投入物品的原始磨損平均值不能完成正確計算;每個數值都要先映射到該造型自己的範圍。

即時磨損範圍與各外觀價格

選擇一款造型,即可檢視遊戲資料中的實際磨損範圍、存在的外觀等級,以及目前市場最低報價,包括 StatTrak™ 版本。

磨損範圍與各等級價格
即時資料
造型
磨損範圍 0.18 – 1.00 範圍受限

價格取自五個市場的最低報價,大約每小時更新一次。橫條顯示該造型在 0–1 區間中佔據的範圍;範圍受限時,某些外觀等級不可能出現。

為什麼兩件戰場實測造型看起來不同

有三個原因,而且它們會疊加。

  • 同一區間內的磨損值不同。 戰場實測覆蓋 0.15–0.38,是遊戲中最寬的外觀區間。0.16 與 0.37 的差別,可能比另一款造型的全新出廠與輕微磨損之間還大。
  • 範本編號不同。 紋理在模型上的偏移由範本編號決定。對於外殼硬化、漸層彩虹、大理石漸層、赤紅之網等變化明顯的塗裝,這種差異會很大。
  • 磨損分佈不同。 磨損不會均勻出現,而是遵循磨損遮罩。有些造型先磨掉槍管,有些先磨掉彈匣。相同磨損值在 AWP 和 Glock 上的視覺表現也可能不同。

物品頁為每個外觀等級提供獨立渲染圖,可以直接檢視造型從全新出廠到戰痕累累會損失哪些細節。例如:AWP | Asiimov和 AK-47 | Redline。

圖案範本:0 到 1000 之間的編號

圖案範本編號(paint seed)是 0 到 1000 之間的整數,一共 1001 種。它決定紋理在模型上的位置、偏移和旋轉,以及哪一部分圖案出現在可見側。磨損值與範本編號互相獨立:極低磨損可能配上普通圖案,稀有圖案也可能出現在高磨損物品上。

圖案類別範本編號決定什麼查詢入口
外殼硬化 / 加熱處理(Case Hardened / Heat Treated)展示面的藍色或金色比例,從普通圖案到「藍色外殼硬化」圖案外殼硬化圖案
漸層彩虹 / 琥珀漸層 / 酸蝕漸層(Fade / Amber Fade / Acid Fade)漸層百分比;100% 時漸層覆蓋到模型邊緣漸層圖案
大理石漸層(Marble Fade)顏色分佈,「冰火」等命名圖案就由此產生大理石漸層圖案
赤紅之網(Crimson Web)蛛網數量和位置;居中的大蛛網通常更受追捧赤紅之網圖案
都卜勒 / 伽傌都卜勒(Doppler / Gamma Doppler)不決定階段:階段取決於塗裝編號,而非範本編號都卜勒圖案

漸層百分比根據範本編號和武器模型確定性計算,每種武器都有自己的對應表。因此,「漸層 98%」不是目測估計,而是各計算器應當得到一致結果的具體數值。

如何查詢磨損值與範本編號

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    複製檢視連結

    CS2 物品庫中的每件物品和 Steam 市場的每個在售條目都有「在遊戲中檢視」按鈕。複製 steam://rungame/730/.../+csgo_econ_action_preview... 連結,它對應具體的那件物品。

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    貼上到查詢工具

    磨損與圖案頁面會根據連結返回磨損值、外觀、範本編號、圖案排名和目前價格,無需安裝任何軟體。

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    與已知稀有範本比較

    熱門圖案類別都有優秀範本及渲染圖頁面,例如外殼硬化藍色比例排名。如果你的編號在榜上,物品可能高於普通市場底價。

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    檢視對應外觀的價格

    造型頁列出所有外觀等級和 StatTrak™ 版本的價格,可以快速判斷你的物品是否屬於較貴的版本。

磨損值與圖案如何影響價格

  • 外觀等級是主要價格因素。 熱門造型的全新出廠與戰痕累累價格通常相差兩倍或更多;每個物品頁都提供完整的各等級價格。
  • 同一等級內,買家願意為接近下限的物品加價。 最受追捧的物品往往靠近區間下邊界,例如「FN 0.006」「FT 0.151」。造型越容易成交,這種溢價通常越明顯。
  • 稀有圖案帶來的可能是倍數溢價。 頂級藍色外殼硬化和冰火圖案可能以普通版本數倍的價格成交;溢價來自圖案稀有度,而不是磨損。
  • 普通造型的範本編號通常不影響價格。 兩件範本不同的 Asiimov 通常被視為同一商品,沒有必要僅為編號支付溢價。
  • StatTrak™ 與紀念品品質是獨立因素。 它們不會改變磨損值,卻會影響價格,詳見紀念品與 StatTrak™。

關於磨損值的常見誤解

誤解實際情況
造型會隨時間磨損不會。磨損值在生成時確定,之後不會改變。
每款造型都有全新出廠版本不對。如果最低磨損大於 0.07,就沒有全新出廠版本。
存在正好 0.00 的磨損值實際上幾乎沒有。數值可以接近零,但紀錄級物品通常顯示 0.000x,而非精確的零。
範本編號可以修改不可以。遊戲中沒有工具能改變已有物品的圖案。
可以透過範本編號判斷都卜勒階段不可以。階段由塗裝編號決定,並寫在物品名稱中。
磨損值越低就一定越貴不一定。對於磨損範圍受限的造型,兩種外觀的價差可能還小於市場手續費。

磨損查詢、檢視連結查詢,以及各類圖案的知名範本,都在同一個頁面。

查詢磨損值或範本編號

常見問題

CS2 的磨損值是什麼?

它是物品生成時賦予的 0 到 1 之間的數值,決定造型的磨損外觀。外觀等級由它確定:全新出廠上限 0.07,輕微磨損上限 0.15,戰場實測上限 0.38,重度磨損上限 0.45,再往上是戰痕累累。

磨損值會隨時間變化嗎?

不會。數值在物品生成時就固定了,不受遊戲、交易或在物品庫中存放時長影響。

為什麼某些造型沒有全新出廠版本?

每款造型都有自己的磨損範圍。例如 AWP | Asiimov 的下限為 0.18,不會生成更低的數值,所以沒有全新出廠或輕微磨損版本。

圖案範本編號是什麼,會影響什麼?

它是 0 到 1000 之間的整數,決定紋理在模型上的位置。對多數造型只是外觀差異;對外殼硬化、漸層彩虹、大理石漸層和赤紅之網,卻是價格的主要因素。

如何查詢自己造型的磨損值和圖案?

從物品庫或市場在售條目複製「在遊戲中檢視」連結,貼上到磨損與圖案頁面的查詢工具,不需要 Steam 登入。

為什麼兩件相同的戰場實測造型外觀不同?

戰場實測覆蓋 0.15–0.38,是最寬的外觀區間,同一等級內可能存在較大的磨損差異。此外,範本編號和模型磨損遮罩也會影響外觀。

什麼是藍色外殼硬化(Blue Gem)?

它指展示面藍色比例很高的外殼硬化物品。這個比例透過全部 1001 個範本的渲染圖測量,頂級範本的售價可能達到普通版本的數倍。

磨損值影響遊戲效能嗎?

不會。它只影響外觀和價格;全新出廠與戰痕累累的武器在遊戲中的效能相同。

這篇指南對你有幫助嗎?