Glock-18 CS2 / GLOCK-18傷害 30 軀幹
護甲穿透 47% 軀幹 · 護甲: 14.1
每分鐘射速 400 後坐力強度: 18
彈匣 20 60 發子彈
Glock-18 在回合中的定位
有效距離 近距離
射擊節奏 短連發
射擊模式 半自動 / 三連發
使用輔助攻擊切換模式,預設為滑鼠右鍵。下方精度資料對應主要射擊模式。
核心特點
半自動模式更能保證精準度,三連發只在近距離有用。對護甲傷害偏低,必須主動拉近距離。
01 / 傷害
不同距離的傷害
拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。
015003000
約 13 米
頭部 102
頭部 · 頭盔 47.9
軀幹 25.5
軀幹 · 護甲 12
在目前距離,一槍爆頭打不死戴頭盔的目標
02 / 精準度
精準度與散佈
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。
後坐力強度18
基礎散佈0.00200
站立 12.7 米處直徑上限 19.3 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
使用方法
根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。
操控特性
- 持槍移動速度
- 240 單位/秒
- 備用彈藥
- 60
- 換彈後可開火延遲
- 2.3 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源
如何理解這些數值
為什麼傷害會隨距離變化?
遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。
這是子彈的壓槍彈道嗎?
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。