CS2 Glock-18:傷害、精準度、後坐力與造型 — Skinory
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CS2 武器檔案 · 初始手槍

CS2 中的 Glock-18 完整指南

Glock-18:CS2 中的傷害、精準度、後坐力與造型。

手槍 遊戲內價格 $200 20 / 60 發子彈
檢視造型 59
Glock-18 Glock-18 CS2 / GLOCK-18
傷害 30 軀幹
護甲穿透 47% 軀幹 · 護甲: 14.1
每分鐘射速 400 後坐力強度: 18
彈匣 20 60 發子彈

Glock-18 在回合中的定位

有效距離 近距離
射擊節奏 短連發
射擊模式 半自動 / 三連發

使用輔助攻擊切換模式,預設為滑鼠右鍵。下方精度資料對應主要射擊模式。

核心特點

半自動模式更能保證精準度,三連發只在近距離有用。對護甲傷害偏低,必須主動拉近距離。

01 / 傷害

不同距離的傷害

拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。

015003000
約 13 米
頭部 102
頭部 · 頭盔 47.9
軀幹 25.5
軀幹 · 護甲 12
在目前距離,一槍爆頭打不死戴頭盔的目標
02 / 精準度

精準度與散佈

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。

後坐力強度18
基礎散佈0.00200
Glock-18 散佈圖 · 站立首發邊界:不精準度 0.0056,基礎散佈 0.0020。
站立 12.7 米處直徑上限 19.3 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
03 / 戰術

使用方法

根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。

04 / 操控

操控特性

持槍移動速度
240 單位/秒
備用彈藥
60
換彈後可開火延遲
2.3 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源

如何理解這些數值

為什麼傷害會隨距離變化?

遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。

這是子彈的壓槍彈道嗎?

按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。