PP-Bizon CS2 / PP-BIZON傷害 27 軀幹
護甲穿透 63% 軀幹 · 護甲: 17
每分鐘射速 750 後坐力強度: 18
彈匣 64 128 發子彈
PP-Bizon
後坐力軌跡
不壓槍時的後坐力軌跡。準星處為第一發。
從準星出發沿這條線移動滑鼠即可抵消後坐力。移動幅度取決於靈敏度。
PP-Bizon 在回合中的定位
有效距離 近距離
射擊節奏 持續掃射
核心特點
64 發彈鼓能支撐長時間交火,但單發傷害低,需要貼近距離並多次命中。
01 / 傷害
不同距離的傷害
拖動滑桿檢視單次命中的計算傷害。數值經過四捨五入;實際傷害還取決於命中部位和護甲。
015003000
約 13 米
頭部 86.4
頭部 · 頭盔 54.4
軀幹 21.6
軀幹 · 護甲 13.6
在目前距離,一槍爆頭打不死戴頭盔的目標
02 / 精準度
精準度與散佈
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。
後坐力強度18
基礎散佈0.00100
站立 12.7 米處直徑上限 38.1 釐米 武器主要射擊模式下的首發散佈邊界
使用方法
根據武器的傷害特性選擇距離,並在精準射擊前停下移動。
操控特性
- 持槍移動速度
- 240 單位/秒
- 備用彈藥
- 128
- 換彈後可開火延遲
- 2.4 秒
數值已根據 CS2 武器資料核對 · 資料快照:2026-09-23 資料來源
如何理解這些數值
為什麼傷害會隨距離變化?
遊戲每隔 500 個遊戲單位套用一次距離衰減係數。滑桿模擬的就是這個係數,並不代表每次交火的傷害都完全一樣。
這是子彈的壓槍彈道嗎?
按遊戲參數對比首發的散佈範圍。姿態會影響不精準度,距離滑桿會改變範圍直徑。座標來自 OP.GG 記錄的射擊序列,即不壓槍時的視角後坐力,不含子彈的隨機散佈。