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Startseite Maschinenpistolen MAC-10 Everything about MAC-10 in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about MAC-10 in CS2 MAC-10: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Maschinenpistolen In-game price $1,050 30 / 90 rounds
Explore skins 57 ↗ Rückstoßmuster ↓ MAC-10 CS2 / MAC-10 Damage 29 Body
Armor penetration 57.5% Body · armor: 16,7
Rounds / min 800 Recoil magnitude: 18
Magazine 30 90 rounds
MAC-10
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster MAC-10 · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung MAC-10 · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 24 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 24 / 24
MAC-10 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait High fire rate and mobility drive fast site entries, but damage falloff and inaccuracy quickly limit long fights.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 92,8
Head · helmet 53,4
Body 23,2
Body · armor 13,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.01330 Crouching 0.00998 Moving 0.01399
Recoil magnitude 18
Base spread 0.00060
MAC-10 spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0133, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 35,3 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 240 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 2,6 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.