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Startseite Maschinenpistolen MP5-SD Everything about MP5-SD in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Silenced SMG Everything about MP5-SD in CS2 MP5-SD: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Maschinenpistolen In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 24 ↗ Rückstoßmuster ↓ MP5-SD CS2 / MP5-SD Damage 28 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 17,5
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP5-SD
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster MP5-SD · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung MP5-SD · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 30 / 30
MP5-SD round profile Effective range Close to medium
Firing rhythm Short bursts
Defining trait An integrated suppressor and mobility support angle changes; modest damage requires several hits at a sensible range.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 97,4
Head · helmet 60,9
Body 24,4
Body · armor 15,2
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.01000 Crouching 0.00850 Moving 0.03000
Recoil magnitude 16
Base spread 0.00060
MP5-SD spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0100, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 26,9 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 235 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 3 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.