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WAFFENDOSSIER · CS2 · MP für den Nahkampf

Alles über MP7 in CS2

MP7: Schaden, Genauigkeit, Rückstoß und Skins in CS2.

Maschinenpistolen Preis im Spiel $1,400 30 / 90 Schuss
MP7 MP7 CS2 / MP7
Schaden 30 Körper
Rüstungsdurchschlag 62.5% Körper · Weste: 18,8
Schuss / Min. 750 Rückstoßstärke: 16
Magazin 30 90 Schuss
MP7

Rückstoßmuster

Zum Schießen gedrückt halten
Rückstoßmuster
MP7 · Rückstoßmuster#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.

Mausbewegung
MP7 · Mausbewegung#1#2#3#4#5#6#7#8#9#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#3030

Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.

Quelle · OP.GG

Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten. Mittelwert aus 5 Serien; einzelne Salven können abweichen.

Quelle

Rundenprofil: MP7

Effektive Reichweite Nahkampf
Schussrhythmus Kontrollierter Spray
Kennzeichen

Eine ausgewogene Mischung aus Feuerrate, Magazin und Mobilität bewältigt nahe Trades ohne extreme Stärke oder Schwäche.

01 / SCHADEN

Schaden nach Distanz

Bewege den Regler, um den berechneten Schaden pro Treffer zu sehen. Die Werte sind gerundet; der tatsächliche Schaden hängt auch von Trefferzone und Rüstung ab.

015003000
Kopf 104,4
Kopf · Helm 65,3
Körper 26,1
Körper · Weste 16,4
Auf diese Distanz reicht ein Kopftreffer gegen Helm nicht
02 / KONTROLLE

Genauigkeit und Streuung

Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.

Streumuster: MP7 · StehendGrenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0100, Grundstreuung 0.0006.
Stehend Durchmesser bis 26,9 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus
Rückstoßstärke16
Grundstreuung0.00060
03 / PRAXIS

Spielweise

Wähle eine Distanz, die zum Schadensprofil passt, und bleib vor präzisen Schüssen stehen.

04 / HANDLING

Handling

Laufgeschwindigkeit
220 E/s
Reservemunition
90
Feuersperre beim Nachladen
3,2 s
Werte mit den CS2-Waffendaten abgeglichen · Stand 2026-09-23 Quelle

Die Zahlen lesen

Warum ändert sich der Schaden mit der Distanz?

Das Spiel wendet alle 500 Spieleinheiten einen Reichweitenmodifikator an. Der Regler bildet diesen Modifikator ab; er ist keine Garantie für jedes Gefecht.

Ist das ein Spray-Muster der Kugeln?

Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.

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