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Startseite Maschinenpistolen MP7 Everything about MP7 in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Close-control SMG Everything about MP7 in CS2 MP7: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Maschinenpistolen In-game price $1,400 30 / 90 rounds
Explore skins 40 ↗ Rückstoßmuster ↓ MP7 CS2 / MP7 Damage 30 Body
Armor penetration 62.5% Body · armor: 18,8
Rounds / min 750 Recoil magnitude: 16
Magazine 30 90 rounds
MP7
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster MP7 · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung MP7 · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 30 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 30 / 30
MP7 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Controlled spray
Defining trait An even mix of fire rate, magazine and mobility handles close trades without an extreme strength or weakness.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 104,4
Head · helmet 65,3
Body 26,1
Body · armor 16,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.01000 Crouching 0.00850 Moving 0.01986
Recoil magnitude 16
Base spread 0.00060
MP7 spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0100, Grundstreuung 0.0006. Standing Durchmesser bis 26,9 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 220 u/s
Reserve ammo 90
Reload fire lockout 3,2 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.