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Startseite Maschinenpistolen P90 Everything about P90 in CS2 Zurück WEAPON DOSSIER · CS2 · Entry SMG Everything about P90 in CS2 P90: damage, accuracy, recoil and skins in CS2.
Maschinenpistolen In-game price $2,350 50 / 100 rounds
Explore skins 52 ↗ Rückstoßmuster ↓ P90 CS2 / P90 Damage 26 Body
Armor penetration 69% Body · armor: 17,9
Rounds / min 857 Recoil magnitude: 16
Magazine 50 100 rounds
P90
Rückstoßmuster Salve abspielen Rückstoßmuster Mausbewegung
Rückstoßmuster P90 · Rückstoßmuster #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 50 Rückstoß ohne Mausbewegung. Das Fadenkreuz markiert den ersten Schuss.
Mausbewegung P90 · Mausbewegung #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 #36 #37 #38 #39 #40 #41 #42 #43 #44 #45 #46 #47 #48 #49 #50 50 Bewege die Maus vom Fadenkreuz entlang der Linie, um den Rückstoß auszugleichen. Der Maßstab hängt von der Empfindlichkeit ab.
Schüsse 50 / 50
P90 round profile Effective range Close quarters
Firing rhythm Sustained fire
Defining trait A 50-round magazine sustains an aggressive moving fight, though the price already competes with rifle buys.
01 / DAMAGE Damage by distance Move the slider to inspect calculated damage per hit. Values are rounded; actual damage also depends on hit zone and armor.
Distance 500 game units 0 1500 3000
about 13 m
Head 89,4
Head · helmet 61,7
Body 22,4
Body · armor 15,4
One armored headshot is not enough at this distance
02 / CONTROL Accuracy and spread Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser.
Standing 0.01365 Crouching 0.01024 Moving 0.03100
Recoil magnitude 16
Base spread 0.00100
P90 spread pattern · Standing Grenze des ersten Schusses: Ungenauigkeit 0.0137, Grundstreuung 0.0010. Standing Durchmesser bis 37,2 cm bei 12,7 m Streugrenze des ersten Schusses im primären Waffenmodus 03 / FIELD NOTES How to play it Choose a range that suits the damage profile and stop before precision shots.
04 / HANDLING Handling
Move speed 230 u/s
Reserve ammo 100
Reload fire lockout 3,4 s Values checked against CS2 weapon data · snapshot 2026-09-23 Source ↗ Reading the numbers Why does damage change with distance? The game applies a range modifier for every 500 game units. The slider models that modifier; it is not a guarantee for every encounter.
Is this a bullet spray pattern? Vergleiche die Streugrenzen des ersten Schusses anhand der Spielparameter. Haltung ändert die Ungenauigkeit, Entfernung den Durchmesser. Koordinaten aus aufgezeichneten OP.GG-Serien: Kamerarückstoß ohne Mauskorrektur. Zufällige Geschossstreuung ist nicht enthalten.