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FICHA DEL ARMA · CS2 · Pistola antiblindaje

Todo sobre P250 en CS2

P250: daño, precisión, retroceso y skins en CS2.

Pistolas Precio en el juego $300 13 / 39 balas
P250 P250 CS2 / P250
Daño 38 Cuerpo
Penetración de blindaje 64% Cuerpo · chaleco: 24,3
Disparos / min 400 Magnitud del retroceso: 26
Cargador 13 39 balas

Perfil de ronda: P250

Alcance efectivo Corta a media
Ritmo de disparo Disparos sueltos pausados
Rasgo distintivo

64% de penetración de blindaje a bajo precio da opciones en una ronda eco contra un rival bien equipado.

01 / DAÑO

Daño según la distancia

Mueve el control deslizante para ver el daño calculado por impacto. Los valores están redondeados; el daño real también depende de la zona de impacto y del blindaje.

015003000
Cabeza 136,8
Cabeza · casco 87,6
Cuerpo 34,2
Cuerpo · chaleco 21,9
A esta distancia, un disparo a la cabeza no basta contra casco
02 / CONTROL

Precisión y dispersión

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro.

Dispersión: P250 · De pieLímite del primer disparo: imprecisión 0.0091, dispersión base 0.0020.
De pie Diámetro de hasta 28,2 cm a 12,7 m Límite del primer disparo en el modo principal del arma
Magnitud del retroceso26
Dispersión base0.00200
03 / NOTAS DE CAMPO

Cómo usarla

Elige una distancia acorde al perfil de daño y detente antes de los disparos de precisión.

04 / MANEJO

Manejo

Velocidad de movimiento
240 u/s
Munición de reserva
39
Bloqueo de disparo al recargar
2,3 s
Valores comprobados con los datos de armas de CS2 · datos del 2026-09-23 Fuente

Cómo leer las cifras

¿Por qué cambia el daño con la distancia?

El juego aplica un modificador de alcance cada 500 unidades del juego. El control deslizante reproduce ese modificador; no es una garantía para cada enfrentamiento.

¿Es este el patrón de spray de las balas?

Compara los límites del primer disparo con los parámetros del juego. La postura cambia la imprecisión y la distancia cambia el diámetro. Coordenadas de ráfagas registradas por OP.GG: retroceso de cámara sin compensar con el ratón. No incluye la dispersión aleatoria de las balas.

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