JavaScript כבוי. הקטלוג, המחירים והמדריכים עובדים גם בלעדיו; הסימולטור, תצוגת התלת־ממד, הגרפים, החיפוש והמועדפים זקוקים לו.
הדפדפן שלך מיושן ואינו יכול להריץ את החלק האינטראקטיבי של Skinory. עדכן אותו או פתח את האתר ב־Chrome, Firefox או Safari עדכניים.
ראשי רובים Galil AR הכול על Galil AR ב־CS2 חזרה תיק נשק · CS2 · רובה חסכוני הכול על Galil AR ב־CS2 Galil AR: נזק, דיוק, רתע וסקינים ב־CS2.
רובים מחיר במשחק $1,800 35 / 140 כדורים
לכל הסקינים 44 ↗ תבנית רתע ↓ Galil AR CS2 / GALIL-AR נזק 30 גוף
חדירת שריון 77.5% גוף · שריון: 23.3
כדורים בדקה 667 עוצמת הרתע: 21
מחסנית 35 140 כדורים
Galil AR
תבנית רתע הפעלת הספריי תבנית רתע תנועת העכבר
תבנית רתע Galil AR · תבנית רתע #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 רתע בלי להזיז את העכבר. הכוונת מסמנת את הירייה הראשונה.
תנועת העכבר Galil AR · תנועת העכבר #1 #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 #10 #11 #12 #13 #14 #15 #16 #17 #18 #19 #20 #21 #22 #23 #24 #25 #26 #27 #28 #29 #30 #31 #32 #33 #34 #35 35 מזיזים את העכבר מהכוונת לאורך הקו כדי לפצות על הרתע. קנה המידה תלוי ברגישות העכבר.
יריות 35 / 35
התפקיד של Galil AR בסיבוב טווח יעיל טווח קרוב עד בינוני
קצב הירי ספריי בשליטה
מאפיין בולט מחסנית של 35 כדורים ומחיר נגיש מספקים רובה אוטומטי מלא גם כשהתקציב מוגבל.
01 / נזק נזק לפי מרחק מזיזים את הסליידר כדי לראות את הנזק המחושב לכל פגיעה. הערכים מעוגלים; הנזק בפועל תלוי גם באזור הפגיעה ובשריון.
מרחק 500 יחידות משחק 0 1500 3000
כ־13 מ׳
ראש 117.6
ראש · קסדה 91.1
גוף 29.4
גוף · שריון 22.8
הדשוט אחד דרך קסדה לא מספיק במרחק הזה
02 / שליטה דיוק ופיזור משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור.
בעמידה 0.00877 בכריעה 0.00658 בתנועה 0.12356
עוצמת הרתע 21
פיזור בסיסי 0.00060
תבנית הפיזור של Galil AR · בעמידה גבול הירייה הראשונה: סטייה 0.0088, פיזור בסיסי 0.0006. בעמידה קוטר של עד 23.8 ס״מ במרחק 12.7 מ׳ גבול פיזור הירייה הראשונה במצב הירי הראשי של הנשק 03 / טיפים למשחק איך לשחק איתו בוחרים טווח שמתאים לפרופיל הנזק ועוצרים לפני יריות שדורשות דיוק.
04 / תפעול תפעול
מהירות תנועה 215 יח׳/שנ׳
תחמושת נוספת 140
זמן ללא ירי בטעינה 3 שנ׳ הערכים נבדקו מול נתוני הנשקים של CS2 · נתונים מ־2026-09-23 מקור ↗ איך לקרוא את הנתונים למה הנזק משתנה עם המרחק? המשחק מחיל מקדם טווח על כל 500 יחידות משחק. הסליידר מדמה את המקדם הזה, אבל זו לא הבטחה לכל מפגש.
זו תבנית הספריי של הכדורים? משווים את גבולות פיזור הירייה הראשונה לפי נתוני המשחק. תנוחת הגוף משנה את הסטייה; סליידר המרחק משנה את קוטר האזור. הקואורדינטות הן מרצפי ירי שהוקלטו ב־OP.GG: רתע המצלמה ללא פיצוי בעכבר. הפיזור האקראי של הכדורים אינו כלול.